Vou criar ativos e props de ambiente 3D prontos para jogo no blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou Mert, um artista 3D com mais de 2 anos de experiência em estúdio criando ativos e props de ambiente prontos para jogo para títulos entregues. Passei dois anos no "New Cycle" construindo ambientes modulares no Unity URP e agora estou desenvolvendo Paws and Shine na Steam, então sei exatamente o que seu motor e seu orçamento de desempenho precisam.
O que entrego:
Topologia limpa e otimizada (sem n-gons)
UVs eficientes com densidade de texel correta
Conjuntos de texturas PBR: Albedo, Normal, Metallic/Roughness, AO
Bake de high-poly para normal maps nítidos
Arquivos prontos para Unity (URP/HDRP) ou Unreal Engine
Ferramentas: Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal
Estilos:
- Realista / PBR
- Estilizado (pintado à mão ou PBR estilizado)
- Low poly / otimizado para mobile
- Modular sci-fi, fantasia, industrial, urbano
Antes de pedir, por favor compartilhe:
- Imagens de referência ou concept art
- Motor alvo e orçamento de polycount
- Formato de exportação necessário (.fbx, .glb, .obj, .blend)
Para escopos maiores (ambientes completos, ativos principais, packs de props), envie uma mensagem primeiro para um orçamento personalizado.
Portfólio: artstation.com/merterte · sketchfab.com/Loriage
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Mert Erte
- A partir deAlemanha
- Membro desdenov. de 2024
Idiomas
Turco, Inglês, Alemão
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo você entrega?
Por padrão, entrego arquivos .FBX e .BLEND. A pedido, também posso exportar .OBJ, .GLB/.GLTF ou .DAE. Os mapas de textura vêm como .PNG ou .TGA em uma pasta limpa e organizada.
Posso usar os ativos comercialmente no meu jogo?
Sim, direitos comerciais completos estão incluídos em todos os pacotes. Você pode usar os ativos em qualquer projeto comercial ou não comercial sem taxas adicionais.
Você faz integração com Unity ou Unreal Engine?
Meus ativos são feitos para serem usados direto no Unity (URP/HDRP) ou Unreal. Se precisar de configuração no engine, como materiais, prefabs ou shader graphs, envie uma mensagem antes de pedir e adicionarei como extra personalizado.
E se meu objetivo de polycount for diferente dos seus pacotes?
Só me diga seu objetivo. Posso ajustar desde mobile (menos de 2K tris) até alta detalhamento (mais de 50K). Polycount personalizado está incluso sem custo extra — ajustarei o ativo para sua plataforma e seu orçamento de desempenho.
Você também faz personagens, armas ou veículos?
Este serviço foca em props de Hard-Surfaces. Para personagens, envie uma mensagem primeiro, posso ajudar diretamente ou enviar um orçamento personalizado com escopo separado.
Você fornece arquivos de origem?
Sim, todo pacote inclui o arquivo fonte original .BLEND com nomes limpos, coleções organizadas e texturas empacotadas, para que você ou sua equipe possam editar o ativo posteriormente.
Posso ver exemplos de seus trabalhos anteriores?
Com certeza. Veja artstation.com/merterte para renders de alta resolução e sketchfab.com/Loriage para visualizar meus modelos em um visualizador 3D interativo. Sinta-se à vontade para me enviar mensagem para amostras adicionais em um estilo específico.

