Vou criar ativos e props de ambiente 3D prontos para jogo no blender

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Mert Erte
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Sobre este Serviço

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Sou Mert, um artista 3D com mais de 2 anos de experiência em estúdio criando ativos e props de ambiente prontos para jogo para títulos entregues. Passei dois anos no "New Cycle" construindo ambientes modulares no Unity URP e agora estou desenvolvendo Paws and Shine na Steam, então sei exatamente o que seu motor e seu orçamento de desempenho precisam.


O que entrego:

Topologia limpa e otimizada (sem n-gons)

UVs eficientes com densidade de texel correta

Conjuntos de texturas PBR: Albedo, Normal, Metallic/Roughness, AO

Bake de high-poly para normal maps nítidos

Arquivos prontos para Unity (URP/HDRP) ou Unreal Engine


Ferramentas: Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal


Estilos:

- Realista / PBR

- Estilizado (pintado à mão ou PBR estilizado)

- Low poly / otimizado para mobile

- Modular sci-fi, fantasia, industrial, urbano


Antes de pedir, por favor compartilhe:

- Imagens de referência ou concept art

- Motor alvo e orçamento de polycount

- Formato de exportação necessário (.fbx, .glb, .obj, .blend)


Para escopos maiores (ambientes completos, ativos principais, packs de props), envie uma mensagem primeiro para um orçamento personalizado.


Portfólio: artstation.com/merterte · sketchfab.com/Loriage

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Mert Erte

Mert Erte
  • A partir deAlemanha
  • Membro desdenov. de 2024
  • Idiomas

    Turco, Inglês, Alemão
3D Artist with 2+ years of experience producing game-ready environment assets and props for shipping titles. I specialize in modular environments, PBR texturing, and optimized assets for Unity (URP/HDRP) and Unreal Engine. Daily tools: Blender + Adobe Substance 3D Painter. Full pipeline coverage — high-to-low poly baking, clean topology, efficient UVs, LOD stages so your models drop straight into the engine. Worked on "New Cycle" and product visualization for NOAH PMU. Clear communication, realistic deadlines. Let's build your game world.

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