Eu vou desenvolver jogo 3d, Godot, corrigir bugs, Unreal Engine, Blender, assets de design de jogo

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Mercy A

Level 1

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Seu jogo 3D está travado com bugs, mecânicas quebradas, assets ausentes ou problemas de desenvolvimento? Eu vou diagnosticar o problema, construir ou melhorar os sistemas principais e entregar um resultado funcional, não apenas uma correção temporária.


Posso ajudar com:

  • Bugs, crashes, erros e jogabilidade quebrada em jogos 3D
  • Desenvolvimento, depuração e correções de GDScript no Godot
  • Sistemas de jogabilidade e correções de Blueprint no Unreal Engine e UE5
  • Assets de jogo, modelos, materiais e otimizações no Blender
  • Mecânicas de jogo, controles de jogador e interações
  • Multiplayer, redes e integração de servidores
  • UI de jogo, menus, inventário e sistemas de salvamento


Engines de jogo:

Godot, Godot 4, Unreal Engine, UE5


Desenvolvimento:

GDScript, C++, Blueprint, sistemas de jogabilidade, mecânicas


Assets de 3D/Jogo (3D):

Blender, FBX, GLB, GLTF, modelos, materiais, texturas, rigging


Design de jogo:

Jogos 3D, protótipos, ambientes, personagens, props, UI, inventário, missões, combate


Problemas:

Bugs, crashes, erros, mecânicas quebradas, problemas com assets, desempenho, otimização


Suporte ao desenvolvimento:

Construir, corrigir, desenvolver, integrar, testar e melhorar projetos de jogo


Envie detalhes do seu projeto, engine/versão, logs, capturas de tela ou arquivos, e diga o que precisa ser construído ou corrigido. Vamos começar!!

Conheça mais sobre Mercy A

Mercy A

3D Character Rigging, Game Assets, AI Voice, Web Automation Specialist Pro

5,0(4)

Level 1

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeago. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Português, Espanhol
I’m a 3D Artist, Game Developer, and AI Automation Specialist helping clients turn ideas into polished digital products. I create and optimize game-ready 3D characters, rigs, animations, environments, FBX/GLB/GLTF assets, Minecraft systems, and game content. I also build AI voice agents, inbound/outbound calling systems, SaaS workflows, and automations using Claude, Hermes, Jarvis, Twilio, Telnyx, ElevenLabs, Airtable, n8n, Zapier, and Make. From modeling and rigging to AI calling, API setup, VoIP configuration, automation, and troubleshooting, I deliver solutions tailored to your goals today.

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