Vou retopologizar seu modelo 3D para produção no maya

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Michael V.
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Sobre este Serviço

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A má topologia desacelera toda a sua pipeline. Seja lidando com uma malha escaneada, uma escultura do ZBrush ou geometria importada que não está deformando de forma limpa, vou reconstruí-la com fluxo de arestas limpo e eficiente, pronto para rigging, animação ou uso em tempo real.

Já trabalhei em pipelines completos de personagens em títulos comerciais lançados, incluindo Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online e Graven, então sei exatamente como uma topologia pronta para produção deve parecer.

O que você pode esperar: loops de arestas limpos, densidade de polígonos adequada ao seu caso de uso, mapeamento UV organizado e uma malha que não causará problemas mais adiante.

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Michael V.

3D Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2020
  • Responde em aprox.:6 horas
  • Idiomas

    Inglês
I'm a 3D animator and technical artist with 5 years of professional experience and multiple shipped titles, including Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online, and Graven. I've worked across the full character pipeline from retopology and rigging to final animation in real production environments. I bring the same standards I've held at professional studios to every project. If you need it done right the first time, I'm your person.

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