Vou retopologizar seu modelo 3D para produção no maya


Sobre este Serviço
Tradução automática
A má topologia desacelera toda a sua pipeline. Seja lidando com uma malha escaneada, uma escultura do ZBrush ou geometria importada que não está deformando de forma limpa, vou reconstruí-la com fluxo de arestas limpo e eficiente, pronto para rigging, animação ou uso em tempo real.
Já trabalhei em pipelines completos de personagens em títulos comerciais lançados, incluindo Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online e Graven, então sei exatamente como uma topologia pronta para produção deve parecer.
O que você pode esperar: loops de arestas limpos, densidade de polígonos adequada ao seu caso de uso, mapeamento UV organizado e uma malha que não causará problemas mais adiante.
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3D Artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2020
- Responde em aprox.:6 horas
Idiomas
Inglês
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