Farei retopologia de modelo 3d, mapeamento UV, baking de textura para personagem de jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Se seus modelos 3D estão travando seu motor de jogo ou deixando seu visualizador web lento, você não está sozinho. A maioria dos artistas 3D entrega esculturas bonitas que, na prática, estão "quebradas" para produção. Eu me especializo na parte técnica do pipeline: retopologia, mapeamento UV e baking de textura para garantir que seus ativos estejam 100% prontos para o jogo.
Vou transformar seus meshes densos de high-poly (ZBrush, scans ou modelos gerados por IA) em ativos profissionais, padrão da indústria, low poly otimizados para Unreal Engine 5 (Nanite/Standard), Unity e Web AR (GLB/glTF).
O que ofereço neste serviço:
- Retopologia Profissional
- Mapeamento UV Eficiente
- Baking de Textura de Alta Fidelidade
- Texturização PBR
- Otimização de Performance
Entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir seu orçamento de poly-count e requisitos técnicos!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Merccy M
3d artist and character modeler
- A partir deNigéria
- Membro desdeago. de 2025
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que faz um modelo 3D ser "Pronto para Jogo"?
Significa que o ativo está otimizado com um baixo número de polígonos, retopologia limpa e baking de textura para garantir que funcione suavemente em motores como Unity ou Unreal sem travar.
Você usa retopologia manual ou automática?
Eu faço retopologia manual para garantir fluxo de arestas perfeito para personagens e animações. Para props de fundo simples, posso usar ferramentas automáticas para economizar tempo e orçamento.
Você consegue consertar scans brutos ou gerados por IA que estão bagunçados?
Sim. Transformo scans de high-poly e meshes de IA "inúteis" em modelos low poly profissionais, com UVs limpos, prontos para produção e rigging.
Quais formatos de arquivo você entrega?
Forneço formatos padrão da indústria, incluindo FBX para motores de jogo, OBJ para meshes estáticos e GLB/glTF para AR na web e comércio eletrônico.
Você consegue atingir um orçamento específico de polycount?
Com certeza. Posso otimizar ativos para qualquer plataforma, desde modelos ultra-leves para mobile (2k–10k tris) até ativos AAA de alta detalhamento (mais de 80k tris).

