Vou criar um modelo de personagem 3D pronto para jogo com escultura no blender e texturização PBR


Sobre este Serviço
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Vou criar um modelo de personagem 3D pronto para jogo com escultura no Blender, texturização PBR e rigging
Procurando um modelo de personagem 3D pronto para jogo, construído com padrão de produção?
Você encontrou o artista certo.
Eu crio modelos de personagens 3D personalizados, otimizados para jogos, animações, renders cinematográficos e impressão 3D. Cada modelo que entrego é feito com topologia limpa, mapeamento UV adequado e texturas PBR de alta resolução prontas para serem usadas direto no Unity ou Unreal Engine, sem precisar de ajustes extras.
Seja um herói estilizado para jogo indie, um personagem cinematográfico realista ou uma figura detalhada para impressão 3D, eu construo tudo do zero com base no seu conceito e referências.
O QUE ESTÁ INCLUÍDO EM CADA PEDIDO
- Modelagem de personagem 3D personalizada a partir da sua referência
- Escultura orgânica e modelagem de superfície dura
- Topologia pronta para animação com loops de aresta limpos
- Desdobramento completo de UV
- Texturização PBR (2K / 4K / 8K dependendo do pacote)
- Exportação compatível com motor de jogo (Unity & Unreal Engine)
- Vários formatos de arquivo (OBJ, FBX, GLB)
- Direitos de uso comercial incluídos
ANTES DE PEDIR, LEIA POR FAVOR
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido. Compartilhe seu:
Conceito de personagem ou imagens de referência
Plataforma desejada (Unity, Unreal, impressão 3D, animação)
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Maybeach D
3d model Artist
- A partir deNigéria
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Ioruba, Inglês, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Preciso fornecer concept art ou imagens de referência?
Imagens de referência são altamente recomendadas e vão melhorar diretamente a qualidade e precisão do seu personagem. Posso trabalhar a partir de esboços conceituais, referências fotográficas, descrições escritas ou mood boards. Se você tiver apenas uma ideia geral, envie uma mensagem primeiro e vamos definir a direção juntos.
Seus modelos são compatíveis com Unity e Unreal Engine?
Sim. Todas as entregas prontas para jogo são exportadas nos formatos FBX e GLB, com topologia limpa e escala adequada, prontas para importar tanto no Unity quanto no Unreal Engine, sem necessidade de configurações adicionais. Se você usar um motor diferente, avise-me com antecedência que ajustarei as configurações de exportação.
Qual a diferença entre low poly e high poly, e qual eu preciso?
Modelos low poly têm uma quantidade reduzida de polígonos, otimizados para desempenho em tempo real — ideais para jogos mobile e projetos indie. Modelos high poly possuem mais detalhes geométricos, adequados para cinematics, renders ou impressão 3D. Para a maioria dos projetos de jogo, o pacote Standard (mid poly + 4K PBR).
O modelo pode ser rigado para animação?
Sim. Rigging básico está incluso no pacote Standard e rig completo de produção está no pacote Premium. Se você estiver no pacote Básico e precisar de rigging, isso pode ser adicionado como extra no serviço. Informe suas necessidades de animação desde o começo para que eu possa ajustar a topologia do modelo.
Seus modelos são adequados para impressão 3D?
Sim, com o complemento de otimização para impressão 3D. Vou verificar e corrigir a geometria para superfícies manfold, espessura das paredes e integridade estrutural para garantir uma impressão limpa. Especifique seu tipo de impressora e escala ao fazer o pedido.
Como vou receber atualizações durante o projeto?
Compartilho renders do progresso em etapas-chave — normalmente após a escultura base, após retopologia e após texturização. Assim, você pode dar feedback antes da entrega final, reduzindo a necessidade de revisões.
O que acontece se eu precisar de alterações após a entrega?
Revisões estão incluídas por pacote (2 para Básico, 3 para Standard, ilimitadas para Premium). Uma revisão cobre ajustes no modelo existente com base no seu feedback. Uma mudança completa de conceito após o início do modelado é considerada um novo escopo e pode precisar de uma oferta personalizada.

