Vou modelar objetos e terrenos 3D imprimíveis para jogos de mesa

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Max Zinchenko
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Sobre este Serviço

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Oi, eu sou o Max, um artista de ambientes e props 3D com 6 anos na indústria de 3D e 1 ano de experiência comercial em tempo integral criando modelos especificamente para impressão 3D.


Eu crio props imersivos para RPGs de mesa e wargames que ficam ótimos na mesa e imprimem de forma confiável. Sou especializado em escultura de alta fidelidade no ZBrush, focando em detalhes legíveis como grão de madeira, rachaduras na pedra, dobras de tecido e danos na superfície que ainda se mantêm após a impressão e pintura.

Meu objetivo é criar designs sem necessidade de suporte para economizar material e tempo de limpeza. No entanto, isso nem sempre é possível, dependendo da complexidade dos modelos.

Posso compartilhar exemplos adicionais do meu trabalho no chat, desde props pequenos até modelos grandes e altamente detalhados.


Eu crio:

  • Peças de mobiliário detalhadas e decoração
  • Peças de terreno grandes
  • Conjuntos de props temáticos

Você recebe:

  • Arquivos limpos (STL, OBJ, FBX, MB, MA, ZPR)
  • Malhas decimadas (até 1 milhão de polígonos)
  • Modelos prontos para Cura, Lychee ou slicers similares
  • Verificados quanto a buracos e geometria não manifold


Os modelos são entregues para uso pessoal por padrão, vendas físicas comerciais requerem uma licença adicional.

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Conheça mais sobre Max Zinchenko

Max Zinchenko

3D Environment and Props Artist for 3D Printing

  • A partir dePolônia
  • Membro desdedez. de 2024
  • Idiomas

    Russo, Ucraniano, Inglês, Polonês
Hi, I’m Max, a 3D Environment & Props Artist creating high-detail assets for 3D printing and game environments. I have 6 years of experience in the 3D industry and 1 year of full-time experience creating models for 3D printing. I work mainly in Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter, Unreal Engine. I specialize in sculpted terrains, architectural structures, and stylized or realistic props designed for clean printing workflows and optimized production pipelines. My approach balances artistic detail with technical precision.

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