Eu vou modelar arma de jogo low poly 3d estilizada de combate ativo ativo asset blender

M
maxwelhlen
M
maxwelhlen
Maxwell H
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Oi, bem-vindo aqui


Você está procurando um artista 3D que possa construir equipamento de combate limpo com gatilhos, slides ou câmara de recarga móveis separados?

Está tendo dificuldades para montar um vasto arsenal de equipamentos de combate corpo a corpo ou à distância que mantenham uma identidade visual estilizada idêntica? Não procure mais, pois você chegou ao destino ideal para criação de armas virtuais e engenharia de assets


Como um designer avançado de assets low-poly 3D especializado em modelar armas estilizadas de fantasia, espadas, blasters de longo alcance e mais dentro do blender para estúdios independentes e desenvolvedores solo.


Por que me escolher?

  • Experiência e artista especialista em blender
  • Estilo de coleção coeso
  • Limpeza impecável de normais de vértice
  • Vou manter o contorno forte também
  • Manter o número de triângulos sensato em todo lugar
  • Suporte após a entrega
  • Entrega pontual


Envie uma mensagem diretamente na minha caixa de entrada com seu conceito e arte do motor, vamos mapear os parâmetros estruturais e perfis de design do seu projeto de arma e eu também te direi qual pacote cobre isso

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Maxwell H

Maxwell H

LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2025
  • Responde em aprox.:22 horas
  • Idiomas

    Árabe, Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
Holla I'm a professional 3D asset modeler specializing in structural geometry, manual retopology & optimized UV mapping inside Blender My workflow focuses purely on building clean quad meshes for 2 primary industries: e-commerce product packaging assemblies & real-time game engines I do not provide fast, automated shortcuts. Instead, I manually route edge loops, configure smooth vertex normals, & build custom inner/outer boundary cages for systems like Roblox UGC layered clothing Let's build solid geometry for ur project pipeline. Drop a message in my inbox to discuss ur structural parameters

Tradução automática

Meu portfólio

Outros serviços de Criação de Arte para Games que eu ofereço