Eu vou modelar arma de jogo low poly 3d estilizada de combate ativo ativo asset blender


Sobre este Serviço
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Oi, bem-vindo aqui
Você está procurando um artista 3D que possa construir equipamento de combate limpo com gatilhos, slides ou câmara de recarga móveis separados?
Está tendo dificuldades para montar um vasto arsenal de equipamentos de combate corpo a corpo ou à distância que mantenham uma identidade visual estilizada idêntica? Não procure mais, pois você chegou ao destino ideal para criação de armas virtuais e engenharia de assets
Como um designer avançado de assets low-poly 3D especializado em modelar armas estilizadas de fantasia, espadas, blasters de longo alcance e mais dentro do blender para estúdios independentes e desenvolvedores solo.
Por que me escolher?
- Experiência e artista especialista em blender
- Estilo de coleção coeso
- Limpeza impecável de normais de vértice
- Vou manter o contorno forte também
- Manter o número de triângulos sensato em todo lugar
- Suporte após a entrega
- Entrega pontual
Envie uma mensagem diretamente na minha caixa de entrada com seu conceito e arte do motor, vamos mapear os parâmetros estruturais e perfis de design do seu projeto de arma e eu também te direi qual pacote cobre isso
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Maxwell H
LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2025
- Responde em aprox.:22 horas
Idiomas
Árabe, Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue posicionar a empunhadura da arma para encaixar em esqueletos de animação padrão?
Sim, eu posiciono o ponto pivô mestre nos assets 3D exatamente na empunhadura principal e também faço com que ele corresponda automaticamente às sockets das mãos do personagem
Quais são os requisitos do projeto que preciso fornecer?
Você precisa me fornecer os esboços, referências de arte conceitual ou uma descrição da sua ideia de design de arma Você também precisa especificar qual parte dos assets precisa ser separada para animação de jogabilidade Me informe qual é o seu motor de jogo alvo

