Eu vou criar um pacote personalizado de UGC para Roblox, cabeça dinâmica, acessórios, armas, cabelo, vestíveis para

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Maxwell H
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Sobre este Serviço

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Olá

Você está procurando por um item único de UGC para Roblox que se destaque?

Precisa de acessórios simples ou complexos, cabeças dinâmicas ou itens vestíveis prontos para Roblox com ativos 3D que combinem com seu conceito? Você clicou no serviço certo


Sou um artista de Blender 3D que cria ativos personalizados de UGC para Roblox com atenção a modelagem limpa, proporção e apresentação. Seja criando um novo estilo de avatar, construindo uma marca ou expandindo sua experiência no Roblox, trabalharei de perto com suas referências para criar ativos que correspondam à sua visão.


Por que me escolher?


  • Modelos 3D limpos e organizados
  • Atenção aos detalhes
  • Trabalho original criado a partir de suas referências
  • Comunicação amigável
  • Entrega pontual


O que posso criar

  • Acessórios UGC
  • Cabeças dinâmicas
  • Pacotes para Roblox
  • Cabelo
  • Chapéus
  • Capacetes
  • Óculos
  • Máscaras
  • Asas
  • Armas
  • Acessórios de ombro
  • Acessórios nas costas
  • Acessórios na cintura
  • Itens para avatar
  • Etc


Antes de fazer seu pedido, envie sua ideia, esboço ou imagens de referência para que possamos discutir os requisitos do projeto.



Estou pronto para ajudar a transformar sua ideia para Roblox em realidade

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Maxwell H

Maxwell H

LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2025
  • Idiomas

    Árabe, Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
Holla I'm a professional 3D asset modeler specializing in structural geometry, manual retopology & optimized UV mapping inside Blender My workflow focuses purely on building clean quad meshes for 2 primary industries: e-commerce product packaging assemblies & real-time game engines I do not provide fast, automated shortcuts. Instead, I manually route edge loops, configure smooth vertex normals, & build custom inner/outer boundary cages for systems like Roblox UGC layered clothing Let's build solid geometry for ur project pipeline. Drop a message in my inbox to discuss ur structural parameters

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