Vou orientar você em arte de jogo de superfície dura e fluxos de trabalho AAA

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maxsamodielok
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Ofereço sessões de mentoria 1-a-1 focadas em arte de jogo de superfície dura e fluxos de trabalho de produção AAA reais.

Cada sessão é uma chamada ao vivo de 60 minutos, totalmente adaptada ao seu nível de experiência e objetivos.

Antes de qualquer sessão, nós discutimos seu background e expectativas para garantir que a mentoria seja eficaz


Opção 1 Para artistas com experiência

(Portfólio ou projetos em andamento)

Se você já tem experiência em 3D e um portfólio, a sessão focará em:

  • Revisão de portfólio e ativos
  • Identificação de pontos fracos e prioridades
  • Direções sobre o que melhorar a seguir
  • Fluxo de trabalho de produção e otimização
  • Compreensão das expectativas de qualidade AAA

Este caminho é sobre clareza, direção e eficiência.


Opção 2 Para iniciantes

(Sem portfólio ou estágio inicial de aprendizado)

Se você é novo em 3D de superfície dura, a sessão focará em:

  • Escolher o caminho de aprendizado certo
  • Atribuir tarefas práticas de modelagem
  • Explicar fundamentos e lógica do fluxo de trabalho
  • Ajudar a evitar erros comuns de iniciantes

Você receberá tarefas claras e orientações, não teoria aleatória

Antes de agendar

Por favor, envie uma mensagem antes de pedir para:

  • descrever brevemente seu nível de experiência
  • compartilhar seu portfólio (se tiver)
  • definir seus objetivos

Isso ajuda a escolher a mentoria certa

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Max

Max

Hard Surface 3D Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2025
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Ucraniano, Russo, Inglês, Tcheco
I’m a hard-surface 3D artist specializing in game-ready assets and technical optimization for real-time projects. I currently work in AAA game development at Gunzilla Games, where I’m involved in creating and preparing props, environment assets using a professional production pipeline. My work focuses on clean topology, efficient workflows, and production-ready results, whether it’s building assets from scratch or optimizing existing models for real-time engines. please share all project details and references directly in the Fiverr chat. I don’t open external links

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