Vou criar personagens de jogo 3D estilizados com rigging e animação para jogos

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Max Brandt
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Sobre este Serviço

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Oi!

Precisa de um personagem de jogo 3D estilizado que seja visualmente ótimo, funcione suavemente e esteja pronto para seu jogo ou animação?

Topologia ruim, proporções fracas ou rigs inutilizáveis podem transformar um conceito excelente em um ativo frustrante.


Obtenha um personagem de jogo 3D estilizado, criado por um profissional, projetado de acordo com as necessidades do seu projeto, com modelagem cuidadosa, detalhes limpos e comunicação confiável durante todo o processo.


O serviço inclui:

  • Modelagem de personagem 3D estilizado
  • Topologia pronta para jogo e otimização
  • Materiais e texturas detalhadas
  • Rigging completo do personagem
  • Animação básica do personagem
  • Proporções precisas e apresentação limpa
  • Suporte para revisões e atenção aos detalhes


Perfeito para: desenvolvedores de jogos indie, estúdios de jogos, animadores, projetos em Unity e Unreal Engine, protótipos, trailers e jogos com personagens.


Ferramentas usadas: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop e Unity.


Espere um trabalho de alta qualidade, precisão, comunicação rápida e atenção cuidadosa às suas necessidades.


Tem um conceito ou referência de personagem pronto?

Me envie uma mensagem para discutirmos suas necessidades e escolher a melhor estratégia para seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Max Brandt

Max Brandt

Bringing Characters to Life in 3D with Detail, Skill, and Personality

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Francês
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed, expressive, and production-ready characters for games, animation, 3D printing, and other creative projects. My workflow covers character modeling, digital sculpting, retopology, UVs, texturing, materials, and optimization for different production needs. I can create realistic, stylized, cartoon, low-poly, and high-detail characters while keeping the model clean, functional, and visually appealing.

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