Vou modelar personagens 3d prontos para jogo no blender e zbrush com retopologia e textura


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D de alta qualidade para seu jogo ou projeto? Eu desenho personagens detalhados, prontos para produção, usando Blender, ZBrush, mapeamento UV, retopologia e texturas PBR. Seja um personagem realista, estilizado ou de baixo poli, entregarei um modelo pronto para Unity, Unreal Engine ou animação.
Meus Serviços:
- Modelagem de personagem 3D
- Personagem pronto para jogo
- Personagem de baixo poli
- Personagem de alto poli
- Personagem estilizado
- Personagem realista
- Artista Blender
- Escultura em ZBrush
- Escultura de personagem
- Retopologia
- Mapeamento UV
- Texturização PBR
- Asset para jogo
- Unreal Engine
- Unity
- Avatar para VRChat
- Design de personagem
- Modelagem 3D
- Criação de personagem
- Personagem pronto para animação
Extras do serviço (Serviços adicionais)
- Entrega ultra rápida
- Roupa adicional
- Arma ou prop
- Personagem extra
- Blend shapes faciais
- Rigging básico
- Configuração para animação
- Arquivos fonte
- Imagens renderizadas de alta qualidade
- Exportação para Unreal Engine & Unity
- Vários formatos de arquivo (FBX, OBJ, STL, BLEND)
- Animação em turntable
Indústria:
- Estúdios de jogos indie
- Desenvolvedores de jogos mobile
- Criadores de jogos para PC e console
- Projetos para Unity & Unreal Engine
- Mascotes de marcas
- Projetos de NFT e colecionáveis digitais
Pronto para dar vida ao seu personagem? Entre em contato comigo hoje mesmo e vamos criar algo incrível!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Max heh
3D CAD, Game Character Artist, AI SEO, AEO, LLM and GEO Expert
- A partir deFrança
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Francês, Espanhol, Alemão, Inglês, Holandês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar?
Por favor, envie seu conceito de personagem, esboços, imagens de referência ou uma descrição detalhada da sua ideia. Quanto mais informações você fornecer, melhor será o resultado final.
Que software você usa?
Eu uso principalmente Blender e ZBrush para modelagem e escultura. Também utilizo ferramentas padrão da indústria para mapeamento UV, retopologia e texturização PBR.
Você consegue criar personagens estilizados e realistas?
Sim! Posso criar personagens estilizados, realistas, de desenho animado, anime, fantasia, ficção científica e personalizados, de acordo com suas necessidades.
Meu personagem estará pronto para jogo?
Com certeza. Crio modelos otimizados prontos para jogo, com topologia limpa, mapeamento UV e retopologia adequada para Unity e Unreal Engine.
Quais formatos de arquivo receberei?
Posso entregar seu projeto em formatos FBX, OBJ, STL, BLEND e outros, mediante solicitação.
você fornece texturas e mapeamento UV?
Sim. Forneço mapeamento UV profissional e texturas PBR de alta qualidade, de acordo com o pacote que você escolher.
Vocês oferecem rigging ou animação?
Sim. Rigging básico e configuração para animação estão disponíveis como extras opcionais.
Você pode criar personagens para impressão 3D?
Sim. Posso preparar seu modelo de personagem para impressão 3D com geometria limpa e formatos de arquivo imprimíveis.
Quantas revisões estão incluídas?
O número de revisões depende do pacote que você escolher. Por favor, verifique os detalhes do pacote antes de fazer o pedido.
Devo entrar em contato com você antes de fazer um pedido?
Sim! Envie-me uma mensagem primeiro para discutirmos seus requisitos, cronograma e garantir os melhores resultados.
