Vou fazer rig de modelo de personagem humanoide para animação no Unity e compatibilidade com mecanim

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Max Becke
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Sobre este Serviço

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Seu modelo de personagem humanoide não está funcionando corretamente com as animações do Unity Mecanim?

Você precisa de um rig humanoide limpo que ofereça animação suave, mapeamento preciso de ossos e total compatibilidade com Mecanim?


Um personagem mal rigado pode causar erros na animação, deformações ruins e perda de tempo no desenvolvimento. Eu ofereço rig profissional de humanoide para Unity com compatibilidade com Mecanim, garantindo que seu personagem esteja pronto para jogos, animações e produção. Cada rig é otimizado para movimento suave, pintura de peso adequada e retargeting de animação sem problemas.


O que você vai receber

  • Configuração de rig humanoide para Unity
  • Configuração de avatar compatível com Mecanim
  • Hierarquia de ossos e mapeamento precisos
  • Pintura de peso profissional e skinning


Ferramentas que uso

Blender, Autodesk Maya, Unity, Mixamo, ZBrush, Adobe Photoshop, FBX SDK e outras ferramentas profissionais de rigging.


Nota importante

Cada personagem tem requisitos de rig únicos. Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto. Preços personalizados e entrega rápida estão disponíveis.


Pronto para dar vida ao seu personagem de jogo? Envie uma mensagem hoje mesmo e vamos criar um rig humanoide compatível com Unity que funcione suavemente no seu projeto.




Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Max Becke

Max Becke

Game Ready Rigs, Digital Collectibles Creative 3D Assets Built for Performance

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Espanhol, Francês, Inglês
Hi, I'm Max Becke, a german -based 3D artist with years of experience creating game-ready characters and digital collectibles. I specialize in humanoid rigging for Unity, facial rigs with blendshapes and visemes, 3D PFP collectibles, and pixel NFT collections. My focus is on clean workflows, smooth animation compatibility, and high-quality assets tailored for games, streaming, and digital projects with reliable communication and on-time delivery.

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