Vou fazer rig de modelo de personagem humanoide para animação no Unity e compatibilidade com mecanim

M
maxbecke
M
maxbecke
Max Becke
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Seu modelo de personagem humanoide não está funcionando corretamente com as animações do Unity Mecanim?

Você precisa de um rig humanoide limpo que ofereça animação suave, mapeamento preciso de ossos e total compatibilidade com Mecanim?


Um personagem mal rigado pode causar erros na animação, deformações ruins e perda de tempo no desenvolvimento. Eu ofereço rig profissional de humanoide para Unity com compatibilidade com Mecanim, garantindo que seu personagem esteja pronto para jogos, animações e produção. Cada rig é otimizado para movimento suave, pintura de peso adequada e retargeting de animação sem problemas.


O que você vai receber

  • Configuração de rig humanoide para Unity
  • Configuração de avatar compatível com Mecanim
  • Hierarquia de ossos e mapeamento precisos
  • Pintura de peso profissional e skinning


Ferramentas que uso

Blender, Autodesk Maya, Unity, Mixamo, ZBrush, Adobe Photoshop, FBX SDK e outras ferramentas profissionais de rigging.


Nota importante

Cada personagem tem requisitos de rig únicos. Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto. Preços personalizados e entrega rápida estão disponíveis.


Pronto para dar vida ao seu personagem de jogo? Envie uma mensagem hoje mesmo e vamos criar um rig humanoide compatível com Unity que funcione suavemente no seu projeto.




Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Max Becke

Max Becke

Production Ready Characters Built to Move Perform and Connect

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Espanhol, Francês, Inglês
Turn a good 3D character into an asset that is ready to move, animate, and perform. I create production-ready humanoid rigs for Unity, facial rigs with blendshapes and visemes, 3D PFP collectibles, and pixel NFT collections. Each project is built around clean deformation, practical controls, smooth animation compatibility, and efficient workflows for games, streaming, and digital projects. Clear communication and dependable delivery keep every project on track from setup through final delivery.

Tradução automática