Vou fazer rig de modelo de personagem humanoide para animação no Unity e compatibilidade com mecanim


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu modelo de personagem humanoide não está funcionando corretamente com as animações do Unity Mecanim?
Você precisa de um rig humanoide limpo que ofereça animação suave, mapeamento preciso de ossos e total compatibilidade com Mecanim?
Um personagem mal rigado pode causar erros na animação, deformações ruins e perda de tempo no desenvolvimento. Eu ofereço rig profissional de humanoide para Unity com compatibilidade com Mecanim, garantindo que seu personagem esteja pronto para jogos, animações e produção. Cada rig é otimizado para movimento suave, pintura de peso adequada e retargeting de animação sem problemas.
O que você vai receber
- Configuração de rig humanoide para Unity
- Configuração de avatar compatível com Mecanim
- Hierarquia de ossos e mapeamento precisos
- Pintura de peso profissional e skinning
Ferramentas que uso
Blender, Autodesk Maya, Unity, Mixamo, ZBrush, Adobe Photoshop, FBX SDK e outras ferramentas profissionais de rigging.
Nota importante
Cada personagem tem requisitos de rig únicos. Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto. Preços personalizados e entrega rápida estão disponíveis.
Pronto para dar vida ao seu personagem de jogo? Envie uma mensagem hoje mesmo e vamos criar um rig humanoide compatível com Unity que funcione suavemente no seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Max Becke
Game Ready Rigs, Digital Collectibles Creative 3D Assets Built for Performance
- A partir deAlemanha
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Alemão, Espanhol, Francês, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue fazer rig de modelos de personagens existentes?
Sim. Posso fazer rig de personagens criados no Blender, Maya, Character Creator ou outros softwares 3D.
Meu personagem vai funcionar com Unity Mecanim?
Sim. Seu rig será configurado para o sistema de Avatar humanoide do Unity e compatível com Mecanim.
Você conserta rigs quebrados ou problemas de weight painting?
Sim. Posso corrigir estruturas de ossos incorretas, pesos de skinning e problemas de deformação.
Você pode preparar o rig para retargeting de animação?
Sim. Garanto que o rig esteja configurado corretamente para retargeting de animação dentro do Unity.
Quais formatos de arquivo você suporta?
Trabalho com FBX, BLEND, MA, MB, OBJ e outros formatos comuns de 3D.

