Vou consertar pintura de peso do modelo 3D, skinning, blendshape, rigging de personagem, UV map e textura


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou consertar profissionalmente os problemas do seu modelo 3D, incluindo pintura de peso, skinning, blendshapes, rigging erros, UV maps e texturas, deixando seu modelo limpo, suave e pronto para animação ou motores de jogo.
Trabalho com Blender, Unity, UE, Zbrush e Maya para fornecer correções padrão para personagens usados em Unity, Unreal Engine, VRChat, VTuber e pipelines de animação.
O que posso consertar:
Pintura de peso quebrada ou bagunçada (sem mais estiramentos)
Problemas ruins de skinning / influência de ossos
Configurações de rigging incorretas ou danificadas
Problemas de blendshape / rig facial
Erros de UV mapping (sobreposições, estiramentos)
Texturas/materiais ausentes ou quebrados
Deformação geral da malha & bugs de rig
O que você vai receber:
Modelo limpo, otimizado e pronto para animação
Deformação suave com pintura de peso adequada
Rig totalmente funcional (IK/FK se necessário)
Exportação pronta para jogo (FBX para Unity/Unreal)
Entrega rápida + comunicação clara
Por que me escolher?
Eu conserto o que outros não conseguiram
Experiência com problemas complexos de rigging
Resultados limpos e profissionais
100% foco na qualidade
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
- Última entrega2 dias
Idiomas
Inglês
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