Vou criar ambientes 3D low poly, fundos, estáticos ou animados para seu jogo

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Matthieu G
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Sobre este Serviço

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Cenas genéricas ou mal otimizadas podem fazer um jogo parecer inacabado e gerar problemas de desempenho desnecessários.


Obtenha ambientes e fundos low-poly personalizados, feitos de acordo com o estilo, plataforma e direção visual do seu jogo. De cenas estáticas a ambientes animados, cada asset é criado com modelagem limpa, geometria eficiente e apresentação detalhada.


Serviços incluem:

  • Ambientes de jogo low-poly em 3D
  • Fundos e assets de cena personalizados
  • Ambientes estáticos ou animados
  • Props e elementos de ambiente low-poly
  • Texturização, sombreamento, iluminação e renderização
  • Assets prontos para Unity e Unreal Engine
  • Ambientes estilizados para jogos indie e mobile


Perfeito para desenvolvedores indie, criadores de jogos mobile, projetos Unity/Unreal, estúdios de jogos e quem precisar de arte de ambiente 3D otimizada.


Ferramentas usadas:

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unity
  • Unreal Engine


Espere modelagem precisa, visuais de alta qualidade, atenção aos detalhes, comunicação rápida e revisões para refinar o resultado final.


Por favor, entre em contato comigo para discutirmos cada detalhe e garantir que você receba exatamente o que precisa.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Matthieu G

Matthieu G

Creating High Quality 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • A partir deFrança
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Francês, Inglês, Alemão, Espanhol
I’m a 3D Character Modeler focused on turning concepts, sketches, and ideas into polished digital characters. My work combines creative sculpting with clean, production-ready modeling for games, animation, cinematics, and 3D printing. I pay close attention to anatomy, proportions, clothing, topology, and the small details that give every character personality. Using Blender, ZBrush, and Maya, I can take a character from an early concept through modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, and final presentation.

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