Vou integrar multiplayer ao seu jogo Unity ou unreal usando photon ou mirror


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está tendo dificuldades para fazer o Multiplayer funcionar no seu jogo?
Eu me especializo na parte mais difícil do desenvolvimento de jogos: Networking de Jogos. Não apenas adiciono código, eu integro sistemas de multiplayer de nível comercial no seu projeto de Unity 3D ou Unreal Engine 5.
Seja para uma conexão simples 1v1 ou um lobby complexo estilo MMO, eu escrevo código limpo e modular que escala.
Pilhas de tecnologia suportadas:
- Unity: Photon (PUN2/ Fusion), Mirror Networking, Netcode for GameObjects (NGO).
- Unreal Engine: Replication, Servidores dedicados, Steam Subsystem.
O que posso fazer por você:
- Integração completa de multiplayer: Transforme seu protótipo single player em um jogo online.
- Sistemas de lobby: Criação de salas, matchmaking e UI "Join by Code".
- Sincronização de jogadores: Sincronização suave de movimento usando compensação de lag
- Lógica de estado do jogo: Sincronize saúde, inventário, animações e timers entre todos os clientes.
- Integração com Steam: Gerencie autenticação Steam, listas de amigos e convites via Overlay.
Por que me escolher?
- Qualidade de código de especialista
- Documentação
- Pronto para uso comercial
POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE FAZER O PEDIDO...Envie uma mensagem com os detalhes do seu projeto primeiro para que eu possa confirmar qual solução é melhor para o seu jogo específico!
Conheça mais sobre Matthew G
Unity and UE5 Game Developer
- A partir deReino Unido
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue transformar meu jogo em multiplayer para Mobile?
Sim, eu me especializo em multiplayer multiplataforma. Posso otimizar o código de rede para uso de dados móveis e garantir que funcione perfeitamente em Android e iOS usando Photon ou Mirror.
Você trabalha com Blueprints (Unreal) ou só usa C++?
Sou proficiente em ambos. Posso escrever toda a lógica de multiplayer em Blueprints para facilitar a iteração ou em C++ para máximo desempenho (o que você preferir).
Você ajuda com a integração do Steam (Matchmaking & Friends)?
Sim. Para o pacote Premium, posso integrar a API Steamworks para gerenciar autenticação Steam, lobbies, convites de amigos e lógica de matchmaking.
Você suporta servidores dedicados ou só Host-Client?
Suporto ambos. Para Unreal Engine, posso configurar builds de servidores dedicados. Para Unity, suporte tanto Host-Client (Mirror/NGO) quanto servidores Relay (Photon/Fusion), dependendo das necessidades do seu jogo.

