Vou criar sistemas de geração procedural e roguelike no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá, comprador incrível,
Quer um roguelike altamente replayável com níveis procedurais infinitos que fazem os jogadores voltarem só para mais uma jogada?
Eu me especializo em geração procedural pronta para produção e sistemas Rogue no Unreal Engine 5.7 usando o novíssimo Framework oficial de PCG pronto para produção (sem mais limitações experimentais). Construo sistemas rápidos, otimizados e baseados em sementes que oferecem variedade infinita em masmorras, níveis, biomas, itens, inimigos e eventos, perfeitos para ação, turn-based, sobrevivência roguelike, deck-builders ou gêneros híbridos.
O que eu entrego:
- Geração procedural completa com PCG
- Geração de masmorras e níveis roguelike
- Sistemas de spawn dinâmico
- Mecânicas principais de roguelike
- Performance otimizada para mais de 60 FPS no PC/console
- Blueprints limpos, bem comentados + implementação opcional em C++
Por que os clientes adoram trabalhar comigo:
- 100% focado em PCG pronto para produção no UE5.7
- Iteração super rápida
- Revisões ilimitadas
- Atualizações diárias de progresso com vídeos no editor
Se você precisa de um protótipo completo de roguelike, um dungeon crawler completo, roguelike de mundo aberto ou apenas a base de PCG para seu projeto existente, entregarei um sistema polido e envolvente que se destaca.
Conheça mais sobre Matthew J
Game Environment Artist, UE5 and Unity Expert
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:16 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você usa PCG pronto para produção na última versão do UE5?
Sim — PCG completo para UE5.7+ pronto para produção (Modo Editor, Biome Core V2, aceleração GPU, dados personalizados).
Quais recursos de roguelike você consegue criar?
Masmorras procedurais, runas baseadas em sementes, permadeath, tabelas de loot/inimigos, meta-progresso, spawn dinâmico, geração de chefes.
Você consegue fazer roguelikes 2D/top-down ou isométricos?
Sim — perfeito para 2D/2.5D/isométrico (salas estilo Isaac, combate de Dead Cells) ou masmorras 3D completas.
O sistema procedural é otimizado?
Sim — reproduzível por semente, integração com Nanite/Lumen/World Partition, LODs, batching → mais de 60 FPS em hardware de médio porte.
Você entrega os arquivos do projeto completo e documentação?
Sim — projeto limpo do UE5, gráficos de PCG, Blueprints (+ C++ opcional), vídeo de entrega e PDF de documentação.
Como você garante alta replayabilidade?
Sorteio forte de sementes, tabelas ponderadas, múltiplos biomas, eventos procedurais, desbloqueios meta, escalonamento de dificuldade equilibrado.
Você consegue adicionar ambientes e efeitos procedurais?
Sim — iluminação Nanite/Lumen, partículas Niagara, névoa dinâmica, folhagem, transições de bioma (frequentemente incluídas ou como extra).
O que preciso fornecer para começar?
Conceito, referências (jogos/estilos), mecânicas principais, plataforma alvo, itens essenciais. Mesmo uma ideia básica já serve!
Serve para protótipos ou jogos comerciais completos?
Sim — protótipos, demos no Steam, lançamentos completos. Amigável para uso comercial e pronto para submissão.

