Vou programar sistemas e mecânicas personalizadas de jogos Unity em c sharp


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio sistemas personalizados de jogos Unity em C# — mecânicas de jogabilidade, UI, sistemas de inventário e loja, IA inimiga, salvar/carregar e builds completos de jogos a partir de uma especificação.
Meu código é testado onde importa: lógica de carga (fórmulas de economia, matemática de combate, qualquer coisa que precise estar exatamente certa) recebe testes reais de EditMode/PlayMode, não apenas cliques manuais. Sigo uma arquitetura limpa — camadas de lógica de jogo compartilhadas separadas de MonoBehaviours específicos do Unity — para que seu projeto permaneça fácil de manter depois que eu terminar.
Posso ajudar com:
- Novas mecânicas e sistemas de jogabilidade (movimento, combate, economia, progressão)
- Correções de bugs e problemas de desempenho em um projeto existente
- Sistemas de salvar/carregar e persistência de dados
- Sistemas de UI e menus
- Código limpo e testado que sua equipe pode manter depois que eu terminar
Envie seu projeto (ou uma especificação clara) e eu te direi honestamente se ele se encaixa no pacote Básico, Padrão ou Premium antes de você fazer o pedido — envie uma mensagem primeiro se não tiver certeza de qual pacote é o ideal.
Conheça mais sobre Gilligan
Roblox Luau and Unity Developer for Custom Scripts and Game Systems
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você precisa dos meus arquivos do projeto Unity para trabalhar nisso?
Normalmente sim — envie a pasta do projeto (ou um link de repositório Git) e uma descrição clara do que você quer. Confirmarei o escopo antes de começar.

