Vou programar sistemas e mecânicas personalizadas de jogos Unity em c sharp

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Gilligan
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Sobre este Serviço

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Eu crio sistemas personalizados de jogos Unity em C# — mecânicas de jogabilidade, UI, sistemas de inventário e loja, IA inimiga, salvar/carregar e builds completos de jogos a partir de uma especificação.


Meu código é testado onde importa: lógica de carga (fórmulas de economia, matemática de combate, qualquer coisa que precise estar exatamente certa) recebe testes reais de EditMode/PlayMode, não apenas cliques manuais. Sigo uma arquitetura limpa — camadas de lógica de jogo compartilhadas separadas de MonoBehaviours específicos do Unity — para que seu projeto permaneça fácil de manter depois que eu terminar.


Posso ajudar com:

  • Novas mecânicas e sistemas de jogabilidade (movimento, combate, economia, progressão)
  • Correções de bugs e problemas de desempenho em um projeto existente
  • Sistemas de salvar/carregar e persistência de dados
  • Sistemas de UI e menus
  • Código limpo e testado que sua equipe pode manter depois que eu terminar

Envie seu projeto (ou uma especificação clara) e eu te direi honestamente se ele se encaixa no pacote Básico, Padrão ou Premium antes de você fazer o pedido — envie uma mensagem primeiro se não tiver certeza de qual pacote é o ideal.

Conheça mais sobre Gilligan

Gilligan

Roblox Luau and Unity Developer for Custom Scripts and Game Systems

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2023
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I build custom Roblox Luau scripts and game systems — from single bug fixes to complete features like movement systems, obstacle spawning, and scoring. I write clean, documented code that's easy to drop into your existing project. Recently shipped a lane-based movement toolkit used in a live endless runner game.

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