Vou desenvolver sistema de RPG por turnos, combate tático, estratégia e sistemas de grade no Unity

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Matt
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Sobre este Serviço

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Construa um sistema de jogo por turnos refinado no Unity adaptado às mecânicas e visão do seu jogo.


Posso desenvolver tudo, desde combate básico por turnos até sistemas completos de RPG tático e estratégia, incluindo movimento em grade, combate, habilidades, IA inimiga, efeitos de status, UI, progressão e muito mais.


O que posso criar:

  • Sistemas de combate por turnos
  • Movimento em grade e tático
  • Pontos de ação e ordem de turno
  • Ataques corpo a corpo e à distância
  • Habilidades, feitiços e poderes
  • Stats e atributos dos personagens
  • IA inimiga e comportamentos táticos
  • Vida, dano, armadura e acertos críticos
  • Efeitos de status e buffs/debuffs
  • Sistemas de inventário e equipamento
  • Experiência, níveis e progressão
  • Objetivos e sistemas de missão
  • UI de combate, HUDs e menus
  • Sistemas de diálogo e interação
  • Mecânicas de gameplay personalizadas
  • Sistemas de salvar/carregar
  • Integração com seu projeto Unity existente


Se você está criando um RPG tático, jogo de estratégia, RPG por turnos, dungeon crawler ou jogo de combate personalizado, posso construir os sistemas básicos para encaixar no seu projeto.


Envie seu conceito de jogo, mecânicas ou documento de design antes de fazer o pedido, assim podemos definir o escopo ideal para seu projeto.

Conheça mais sobre Matt

Matt

The Realm of Game Development

  • A partir deArgentina
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Português, Espanhol
Hi, I'm Matt, a game developer specializing in turn based RPG and strategy games in Unreal Engine. I create tactical combat systems, turn managers, AI behaviors, character progression, inventory systems, dialogue, quests, and polished gameplay mechanics. Whether you're building a classic JRPG, tactical strategy game, or a modern turn based experience, I deliver clean, scalable, and optimized systems designed for long term development.

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