Vou desenvolver mecânicas de jogo de estratégia RPG por turnos multiplayer no Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando um desenvolvedor para criar os sistemas principais do seu RPG por turnos ou jogo de estratégia?
Você está no lugar certo.
Eu desenvolvo sistemas de gameplay escaláveis, otimizados e fáceis de expandir em Unreal Engine usando Blueprints. Seja criando um RPG tático, JRPG, jogo de estratégia, roguelike ou experiência de combate baseada em grade, posso construir as mecânicas que dão vida ao seu jogo.
Serviços Incluem:
- Sistemas de combate por turnos
- Ordem de turno e sistemas de iniciativa
- Movimento tático em grade
- Habilidades e skills de personagens
- Inimigos IA e tomada de decisão
- Sistemas de inventário e equipamento
- Stats de personagem e progressão
- Efeitos de status e buffs/debuffs
- Sistemas de quests e diálogos
- Funcionalidade de salvar e carregar
- Gerenciamento de party
- Integração de UI
- Tabelas de dados e arquitetura escalável
- Correção de bugs e otimização
Se você estiver criando um protótipo ou um jogo completo, vou ajudar a criar sistemas de gameplay sólidos, fáceis de manter e prontos para o desenvolvimento futuro.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu projeto e recomendar o melhor pacote.
Conheça mais sobre Matt
The Realm of Game Development
- A partir deArgentina
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Português, Espanhol
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