Vou criar efeitos visuais no Unreal Engine usando Niagara, efeitos visuais do Unreal Engine

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Mathew J
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Sobre este Serviço

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Os VFX do seu jogo devem fazer os jogadores dizerem "UAU".


Efeitos genéricos podem fazer até um jogo excelente parecer inacabado. Eu crio VFX polidos, em tempo real, para Unreal Engine 5 usando Niagara, desde um efeito de habilidade até uma biblioteca completa de VFX de combate.


O QUE EU CRIO

  • VFX de magia: fogo, gelo, relâmpago, energia, portais, auras
  • VFX de combate: golpes, trilhas de corte, impactos, sangue, flashes de arma
  • VFX de arma: trilhas, ataques carregados, efeitos elementais
  • Explosões: ondas de choque, fumaça, detritos, rajadas de energia
  • VFX de ambiente: chuva, neve, névoa, poeira, cachoeiras
  • VFX ambientais: partículas, vaga-lumes, energia flutuante
  • VFX de habilidade: feitiços, habilidades, projéteis, buffs, debuffs
  • VFX de UI e jogabilidade: flashes, tempos de recarga, efeitos de impacto
  • Integração de VFX acionada por Blueprint
  • Niagara avançado, partículas GPU e shaders personalizados


Posso criar VFX estilizados, realistas, cinematográficos ou prontos para o jogo, projetados de acordo com seu estilo de arte e jogabilidade, sempre pensando na performance.

Faça seu jogo parecer tão bom quanto é divertido jogar.


ME envie uma mensagem antes de fazer seu pedido. Envie sua referência e requisitos para que eu possa confirmar o escopo, o pacote e o prazo de entrega antecipadamente.

Conheça mais sobre Mathew J

Mathew J

Making Every Explosion, Spell and Impact Feel Epic

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Italiano, Alemão, Francês, Espanhol
I’m Mathew Juan, a VFX Artist with 4+ years of experience creating real-time game VFX for Unreal Engine, Unity, and Godot. I specialize in cinematic and optimized effects using Unreal Engine Niagara, Unity VFX Graph, and particle systems, including explosions, magic, combat effects, trails, environmental FX, and gameplay effects that bring games to life. I create Niagara VFX, particle systems, shader-based effects, and cinematic gameplay VFX for indie developers and studios, delivering polished, performance-optimized, and production-ready effects for modern games.

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