eu vou implementar e aperfeiçoar as telas de UI do seu jogo em Unity
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Game Designer and Unity Technical Artist
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Perguntas frequentes
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Você cria novas telas da UI ou melhora as existentes?
Ambas. Posso implementar uma nova tela usando seus assets e referências, ou melhorar uma interface já existente. Combinamos o layout, o comportamento e as integrações antes do pedido.
O que conta como uma tela simples?
Um menu ou painel direto, como menu de pausa, tela básica de configurações, popup de confirmação ou tela de resultados. Menu principal, pausa e configurações contam como três telas. Layouts complexos e interfaces com várias abas são avaliados antes do pedido.
As animações e estados dos botões estão inclusos?
Sim. Transições relevantes e estados de interação estão incluídos no escopo da tela acordado. Confirmamos quais animações, estados e feedback são necessários antes de começar.
Você cria a arte e os ícones?
Os pacotes listados usam assets fornecidos por você. Ilustrações originais, ícones, logos e produção de arte personalizada exigem um acordo separado.
O serviço inclui sistemas de gameplay?
Navegação da UI e conexões com funções existentes estão incluídas como acordado. Lógica de inventário nova, compras, progression, sistemas de salvamento e outros sistemas de gameplay exigem uma cotação separada.
Com qual framework de UI do Unity você trabalha?
Este gig foca no Unity uGUI e TextMeshPro. Envie sua versão do Unity, framework de UI e plataforma-alvo antes de pedir para eu confirmar a compatibilidade.
A UI dá suporte a diferentes tamanhos de tela?
O dimensionamento do layout é configurado e verificado para as resoluções-alvo combinadas antes do pedido. Orientações adicionais, layouts específicos por dispositivo e testes em dispositivo físico devem ser confirmados separadamente.
O que vou receber?
As mudanças do projeto Unity acordadas ou scripts e prefabs editáveis, uma demonstração rápida e notas de transferênciA explicando a configuração e as principais opções configuráveis.
O que inclui uma revisão?
Uma revisão refina o trabalho acordado, como timing de animação, espaçamento, cores ou estilo de feedback. Telas adicionais, novas funcionalidades e mudanças na direção aprovada exigem uma estimativa adicional.
Os seus exemplos de portfólio são implementações reais?
Sim. Eles mostram melhorias de UI implementadas no meu próprio jogo em Unity, incluindo transições de painel, tooltips, transferências de itens e feedback de inventário completo.

