Vou criar sprites e animações de pixel art para seu jogo

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Matheus Frantz
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Sobre este Serviço

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Eu crio sprites de pixel art originais e animações para jogos independentes, com foco em RPGs top-down e roguelikes.


Posso desenhar personagens, inimigos, itens e props, combinando a paleta, escala e direção visual do seu jogo.


As opções de animação incluem idle, andar, ataque e morte. Os pacotes especificam o tamanho do sprite, a contagem de animações, o total de frames e as direções de visibilidade antes do início do pedido.


Você recebe arquivos PNG transparentes, spritesheets organizados e arquivos-fonte editáveis do Aseprite. A configuração no Unity pode ser cotada separadamente.


Meu portfólio inclui o Forest Asset Pack publicado e a arte do meu próprio jogo, Project Vault.


Comissões personalizadas são criadas especialmente para o seu projeto. Ativos já presentes no portfólio são apenas exemplos do meu trabalho.


Envie suas referências, uso pretendido, dimensões do sprite, animações obrigatórias e direções antes de pedir. Sprites de personagens maiores, visualizações adicionais, efeitos complexos e tilesets são cotados individualmente.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Matheus Frantz

Matheus Frantz

Game Designer and Unity Technical Artist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejun. de 2021
  • Idiomas

    Português, Inglês
I'm a Game Designer and Unity Technical Artist with a degree in Digital Games and professional experience on mobile and Roblox titles. At Prota Games, I worked on combat, progression, balancing, enemies, weapons, and level design. I help developers improve existing games through gameplay reviews, actionable design documentation, and Unity visual polish. My technical art work includes particles, animation setup, lighting, and shader troubleshooting. I communicate clearly, define a practical scope, and deliver organized handoffs. Let's discuss what your game needs.

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