Vou desenvolver sistemas de gameplay, IA, sistemas de combate e protótipos de jogos no Godot

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Mateo
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Sobre este Serviço

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Olá e bem-vindo ao meu serviço de Godot,


Você está procurando um desenvolvedor confiável de Godot que possa transformar suas ideias de jogo em realidade e te ajudar com seu jogo no Godot? Então, você está no lugar certo...



Eu sou Mateo e sou um desenvolvedor profissional de Godot com cerca de 5 anos de experiência. Especializo-me em criar sistemas de gameplay de alta qualidade que são limpos, escaláveis e feitos para atender às necessidades do seu projeto.


Seja desenvolvendo um jogo 2D ou 3D, posso te ajudar a implementar recursos de gameplay personalizados, mecânicas de combate, comportamentos de IA e protótipos jogáveis usando o Godot Engine.


Serviços que ofereço:

  • Sistemas de gameplay personalizados
  • Mecânicas de combate (Melee, Ranged, Combo, RPG, Shooter)
  • IA de inimigos e comportamentos de NPC
  • Movimento do jogador e controladores de personagem
  • Sistemas de saúde, stamina, inventário e interação
  • Sistemas de quests e progressão
  • Integração de UI/HUD
  • Funcionalidade de salvar e carregar
  • Protótipos de jogo e slices verticais
  • Otimização de gameplay e correção de bugs


Se você precisa de uma funcionalidade de gameplay, sistema de combate completo, IA inteligente ou um protótipo jogável, estou à disposição.


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu projeto e eu possa te passar uma oferta personalizada.

Conheça mais sobre Mateo

Mateo

Professional 2D and 3D Game Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol
Hello and Welcome to my profile, I'm Mateo and I'm a Professional 2D and 3D Game Developer. I specialize in creating 2D & 3D gameplay systems, combat mechanics, and rapid prototyping. I create core game features including player controllers, enemy AI, combat frameworks, interactive mechanics, and scalable gameplay systems using engines like Unreal Engine, Unity, and Godot. I enjoy creating scalable systems that balance performance, creativity, and player engagement. Feel free to check out my gigs and let me know if you need help with any of my services

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