Eu farei modelagem realista de personagem metahuman, blendshapes ARkit 52 e rigging

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Masser
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Sobre este Serviço

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Saudações!!!

Está procurando um personagem 3D hiper-realista pronto para jogos, animações ou streaming ao vivo? Você está no lugar certo!


Sou especialista em modelagem de personagens 3D, rigging e configuração de animação facial. Vou criar ou editar um Metahuman ou personagem 3D personalizado, exatamente de acordo com suas imagens de referência, e otimizar totalmente para as necessidades do seu projeto.


 O que eu ofereço:

  • Modelagem 3D personalizada: personagens Metahuman ou de jogo de alta qualidade e realistas.
  • 52 Blendshapes ARKit: chaves de forma perfeitas para captura facial padrão do iPhone (Live Link Face, iFacialMocap, FaceCap).
  • Rigging avançado em 3D: esqueleto de corpo completo limpo, compatível com Unreal Engine 5, Unity ou Blender.
  • Suporte multiplataforma: pronto para VRChat, VTubing (VRM/GLB), streaming e animação cinematográfica.


Por que me escolher?

  • Precisão técnica
  • Pronto para mocap
  • Topologia otimizada
  • Nativo para engine
  • Resposta rápida


LEIA ANTES DE PEDIR

Como cada personagem 3D tem diferentes complexidades, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido. Me envie suas imagens de referência e requisitos técnicos para que eu possa te passar um orçamento personalizado e um prazo!









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Masser

Versatile Stylistic Adapter

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I'm Masser, a professional 3D artist with over 5 years of experience delivering industry-standard models. My specialized expertise lies in ultimate stylistic adaptability—flawlessly shifting from hyper-realism for Unreal Engine to vibrant stylized assets for Unity. I specialize in advanced ZBrush sculpting, clean game-ready retopology, and production-grade PBR texturing. Whether you need cinema-quality characters, optimized assets, or watertight 3D prints, I bring proven technical mastery to every pipeline.

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