Vou programar mecânicas e sistemas de gameplay no Godot 4 em C# e GDScript


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está criando um jogo indie no Godot 4 e precisa de mecânicas de gameplay sólidas e responsivas?
Eu crio sistemas de gameplay modulares e desacoplados no Godot 4 (4.2/4.3) usando C# (.NET 8) e GDScript 2.0.
Mecânicas & Sistemas:
- Controladores: física de movimento para plataformas 2D/3D, FPS, TPS e top-down.
- Máquinas de Estado: Máquinas de Estado Finito Hierárquicas (HFSM) e Barramentos de Eventos.
- Sistemas de RPG: grades de inventário & equipamento, motores de cálculo de atributos e tempos de recarga.
- IA & Combate: navegação com NavigationAgent, hitboxes de combos e gatilhos de dano.
Pronto para elevar seu jogo no Godot? Me envie uma mensagem para começar!
Conheça mais sobre Theodoros E
FullStack Developer, Software Engineer
- A partir deGrécia
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Grego, Inglês, Russo, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você suporta tanto C# quanto GDScript no Godot 4?
Sim! Escrevo GDScript 2.0 moderno com tipagem estática, além de C# no .NET 8+. Me avise sua preferência de linguagem do projeto.
As mecânicas vão funcionar perfeitamente no meu projeto existente no Godot 4?
Sim. Todas as mecânicas são construídas de forma modular usando nós e sinais personalizados desacoplados, para que você possa adicioná-las facilmente ao seu projeto sem quebrar o código existente.
Você fornece uma cena de demonstração jogável?
Sim, cada mecânica inclui uma cena de sandbox dedicada, configurada com entradas de exemplo, para que você possa testar e ajustar parâmetros imediatamente no Inspector.

