Vou programar mecânicas e sistemas de gameplay no Godot 4 em C# e GDScript

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Theodoros E
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Sobre este Serviço

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Você está criando um jogo indie no Godot 4 e precisa de mecânicas de gameplay sólidas e responsivas?

Eu crio sistemas de gameplay modulares e desacoplados no Godot 4 (4.2/4.3) usando C# (.NET 8) e GDScript 2.0.

Mecânicas & Sistemas:

  • Controladores: física de movimento para plataformas 2D/3D, FPS, TPS e top-down.
  • Máquinas de Estado: Máquinas de Estado Finito Hierárquicas (HFSM) e Barramentos de Eventos.
  • Sistemas de RPG: grades de inventário & equipamento, motores de cálculo de atributos e tempos de recarga.
  • IA & Combate: navegação com NavigationAgent, hitboxes de combos e gatilhos de dano.

Pronto para elevar seu jogo no Godot? Me envie uma mensagem para começar!

Conheça mais sobre Theodoros E

Theodoros E

FullStack Developer, Software Engineer

  • A partir deGrécia
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Grego, Inglês, Russo, Alemão
I am a Software Developer and UI/UX enthusiast focused on building secure, scalable, and modern applications. With a background spanning software engineering, cyber security, and user experience design, I bridge the gap between robust backend functionality and intuitive, user-centric interfaces. My philosophy centers on clean code and strong security measures. Don't forget to check out my Gumroad profile https://maskirovkaotdel.gumroad.com/

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