Eu farei limpeza de dados de captura de movimento animação mocap limpeza de quadros-chave mapeamento c3d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você tem clips de mocap barulhentos, tremidos ou desalinhados? O esqueleto não bate, escorregamento de pés ou estalos nas articulações ao aplicar o mocap no seu rig de jogo? Precisa de uma limpeza rápida e polimento manual para qualidade de produção no Unreal/Unity? Eu limpo e retargeto mocap usando um fluxo de trabalho híbrido (IA para denoise + correção manual) para que seus dados de performance fiquem precisos, polidos e prontos para jogos, cinematics ou VR. Posso retargetar animações de Rokoko, Mixamo ou seus próprios dados brutos de mocap em qualquer esqueleto.
O que eu ofereço:
- Limpeza de mocap em FBX
- Limpeza de mocap com IA
- retarget + FBX
- limpeza de mocap em tempo real
- limpeza de animação
- limpeza de keyframes
- Mocap para rig
- retargeting de mocap
- limpeza de captura de movimento
- retarget de animações
- Rotoscoping
- Remoção de tela verde
- Remoção de background
- tracking de movimento
- captura de movimento
- conserto de contato com o chão, interseções corporais
- remoção de ruído do mocap, estabilização e suavização de juntas
- correção de escorregamento de pés, estabilização da raiz, ajustes de IK/FK
- ciclos repetíveis, clips de animação
- retarget facial ou integração de lip-sync
- Substituição de céu
- Pintura matte
- Criação de matte alpha
- Chroma keying
Pare de perder dias consertando mocap bruto e obtenha dados de animação polidos rapidamente. ME ENVIE UMA mensagem com sua captura bruta e eu entregarei clips prontos para produção.
Conheça mais sobre Faith M
3D Motion Capture, Cinematic Animator: Unreal Engine, Game Trailer
- A partir deNigéria
- Membro desdeago. de 2024
- Responde em aprox.:4 horas
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Italiano
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de mocap você aceita?
Eu aceito FBX, BVH, C3D e a maioria das exportações brutas de marcadores/CSV do Rokoko, Xsens, Vicon e MotionBuilder.
O que inclui a limpeza de mocap?
Redução de ruído, suavização de articulações, estabilização do root, correção de foot-plant, mistura de IK/FK e remoção de glitches de rastreamento.
Você faz retarget para rigs personalizados e esqueletos de jogos?
Sim — faço retarget para rigs do Unity/Unreal, esqueletos de engine personalizados e rigs específicos de jogos com mapeamento de ossos adequado.
Como você corrige o deslizamento dos pés?
Uma combinação de bloqueio de foot-IK, detecção de contato e correção manual de keyframes para garantir um plantio de pés realista.
Você consegue criar ciclos de animação que podem ser repetidos?
Sim — ciclos de caminhada/corrida, loops de ociosidade e ciclos de combate podem ser produzidos e baked para uso em engines de jogo.
Você oferece mocap facial e retarget de lip-sync?
Sim — retarget facial e lip-sync baseado em fonemas estão disponíveis como complemento (necessita captura facial ou áudio).
O que é limpeza de mocap com IA?
Limpeza com IA usa denoising assistido por máquina e estabilização de articulações para acelerar a correção, seguida de polimento manual para qualidade de produção.
O mocap limpo funciona com Unreal Live Link?
Sim — posso preparar clipes de mocap limpo e configurar sessões de Live Link para reprodução em tempo real no Unreal Engine.
Você fornece versões fonte e baked?
Sim — entrego formatos editáveis (em camadas) e clipes FBX baked prontos para importação na engine.

