Vou criar props e kits modulares 3d prontos para jogos para Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Seu jogo merece assets que tenham um desempenho tão bom quanto parecem. Eu crio props 3D prontos para jogos e kits modulares feitos para motores em tempo real, otimizados, limpos e prontos para serem usados direto no seu projeto em Unreal Engine 5 ou Unity.
Usando Blender, ZBrush e Substance Painter, cada asset que entrego é construído com uma pipeline profissional: topologia correta, layouts de UV eficientes, texturas PBR e escala do mundo real, sem precisar de retrabalho do seu lado.
O que você recebe:
- Props modulares alinhados em grade que se encaixam perfeitamente no seu editor de níveis
- Bake de alta para baixa poly com retopologia limpa e conjuntos de LOD
- Conjuntos completos de texturas PBR: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO (2K ou 4K)
- Formatos de arquivo prontos para UE5 (Nanite/Lumen) e Unity (HDRP/URP)
- Pontos de pivô corretos, escala do mundo real e configurações de colisão personalizadas
Seja você precisando de um único props heroico ou de um kit modular completo, cada nível é feito com o mesmo padrão profissional.
Toque em "Contact Me" para discutir seu projeto antes de fazer o pedido. Vou garantir que você receba exatamente o que seu jogo precisa.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Senior 3D Environment Artist and Technical Specialist
- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Esses assets são realmente "Prontos para Jogo"?
Sim. Cada asset é otimizado para desempenho em tempo real. Isso inclui topologia limpa (predominância de quads), UVs eficientes para maximizar a densidade de texel e materiais PBR que reagem naturalmente à iluminação.
Você suporta recursos do Unreal Engine 5 como Nanite e Lumen?
Com certeza. Acompanho as últimas atualizações do UE5.4+ e posso fornecer geometria virtualizada de high-poly para Nanite ou meshes de mid-poly otimizados, dependendo das necessidades do seu projeto.
Você consegue otimizar assets para Mobile (Unity/Godot) ou VR?
Sim. Entendo as limitações de draw-call e vértices de mobile e VR (Quest 3). Posso usar Trim Sheets e Atlas Texturing para combinar múltiplos props em um único material, aumentando bastante o desempenho.
Quais formatos de arquivo você fornece?
A entrega padrão inclui .FBX e .OBJ. A pedido, posso fornecer os arquivos fonte .Blend ou pastas totalmente configuradas .UASSET para Unreal Engine e arquivos .Prefab para Unity.
Você inclui LODs (Níveis de Detalhe)?
Sim. Para projetos que não usam Nanite, forneço conjuntos de LODs personalizados (LOD0 a LOD3) para garantir alta taxa de quadros mesmo com cenas complexas.
Os props são modulares e alinhados em grade?
Sim. Todos os kits modulares são construídos em uma grade padrão de potência de dois (ex.: incrementos de 10cm ou 50cm). Assim, eles se encaixam perfeitamente no editor de níveis do seu engine, sem vazamentos de luz ou gaps.
Você cuida do processo de texturização?
Sim. Uso fluxo de trabalho completo PBR (Physically Based Rendering) no Substance Painter. Você receberá mapas de Albedo, Normal, Roughness, Metallic e AO para cada asset.
Você consegue trabalhar a partir do meu concept art ou esboços 2D?
Com certeza. Posso transformar seus conceitos 2D em modelos 3D mantendo a visão artística original. Se não tiver arte, um mood board simples ou uma descrição detalhada também funcionam.
Você oferece configurações de colisão personalizadas?
Sim. Posso criar colisões UCX personalizadas para Unreal ou meshes de colisores simplificados para Unity, garantindo interação e física perfeitas sem sobrecarregar o sistema.
E se eu precisar de uma quantidade personalizada de props que não esteja nas suas tiers?
Sem problema! Cada projeto de jogo é único. Basta clicar em "Contact Me" com sua lista de assets, e eu enviarei uma oferta personalizada que cabe no seu orçamento e escopo exatos.

