Farei uma retopologia limpa de quadros para modelos prontos para jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Tem um escultura de alta-poly, um bloco CAD/boolean ou uma varredura que precisa de uma malha limpa, pronta para animação e baking? Eu farei a retopologia para você.
Sou especializado em retopologia de superfícies duras provenientes de booleans, chanfros e blocos estilo CAD, mas também faço retopo orgânico e de personagens. Cada malha que entrego é:
- Topologia de todos os quadros com fluxo de arestas consistente
- Posicionamento otimizado de polos (longe de áreas visíveis/deformáveis)
- Construída para bakeds limpos, sem erros de sombreamento, sem pinçamento, sem artefatos de gradiente nos mapas normal/AO
- Tamanho adequado para seu uso: pronto para jogo (baixo poly, otimizado para engine) ou pronto para Sub-D (suporta subdivisão sem distorções)
- Pronta para UV-unwrap (costuras colocadas de forma lógica para um unwrap limpo, serviço completo de UV também disponível)
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Martin
Im a 3D Artist specialized in game ready models
- A partir deArgentina
- Membro desdeset. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Espanhol, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha também com meshes orgânicos/de personagens?
Sim, embora minha especialidade seja superfícies duras.
Que software você usa?
Blender, com Marmoset Toolbag para verificação de bake.
E se minha malha tiver uma topologia ruim causando artefatos de sombreamento?
É exatamente isso que eu conserto — envie uma captura de tela do wireframe e eu te digo se dá pra arrumar antes de fazer o pedido.

