Vou criar um mapa isométrico 2D realista e detalhado, pronto para Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
https://youtu.be/fOn6Rj4xpCE
Eu vou criar um mapa de jogo isométrico 2D personalizado, realista, para o seu projeto, incluindo uma cena pronta para Unity.
Eu crio layouts de cidade, bairros e ambientes para construtoras de cidades, jogos de simulação, jogos de estratégia e outros projetos isométricos.
Seu mapa pode incluir estradas, edifícios, parques, áreas industriais, zonas comerciais, distritos residenciais e outros elementos ambientais de acordo com suas necessidades.
O que eu ofereço:
- Mapas isométricos 2D personalizados e realistas
- Configuração de cena pronta para Unity
- Layout de cidade e distritos
- Composição de estradas, edifícios e ambiente
- Saída em alta resolução
- Mapas grandes e detalhados
- Layouts personalizados com base nas suas referências
Ferramentas assistidas por IA podem ser usadas como parte do meu fluxo de trabalho, combinadas com minhas próprias ferramentas, programas, posicionamento manual, correção e refinamento.
Este Gig é para mapas e ambientes completos. Para edifícios isolados, veja meu Gig dedicado a ativos de edifícios.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para discutirmos o seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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GameDev
- A partir deTurquia
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Turco, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você usa IA para criar os mapas?
Sim. Ferramentas assistidas por IA fazem parte do meu fluxo de produção de assets. Depois, uso minhas próprias ferramentas e programas, junto com posicionamento manual, correção e refinamento, para montar o mapa. O produto final é um ambiente de jogo composto, não apenas uma imagem gerada por IA.
Que tipo de mapas você pode criar?
Eu crio mapas de cidade isométricos 2D realistas, distritos e ambientes urbanos para jogos. Esses podem incluir bairros residenciais, áreas comerciais, zonas industriais, estradas e parques. O layout e os elementos incluídos serão definidos antes do pedido.
Você pode trabalhar a partir das minhas referências ou esboço de layout?
Sim. Você pode enviar imagens de referência, esboços ou planos de layout. Posso usá-los para orientar a composição do mapa dentro do estilo visual e da perspectiva isométrica fixa mostrada no meu portfólio. Recriações exatas não são garantidas, então entre em contato primeiro para discutir a viabilidade.
Todos os edifícios e assets são exclusivos do meu mapa?
Nem sempre. O layout do seu mapa é personalizado para o seu projeto, mas edifícios e props individuais podem vir da minha biblioteca de assets existentes e também podem aparecer em outros projetos. Assets exclusivos e personalizados não estão incluídos, a menos que seja especificamente acordado antes do pedido.
Quais arquivos vou receber?
Você receberá a cena Unity montada e os arquivos de suporte necessários para abrir e exibir o mapa na configuração Unity acordada. Quaisquer exportações adicionais em PNG, sua resolução e outros requisitos de entrega devem ser confirmados antes do pedido.
Que tamanho de mapas você consegue criar?
Posso criar desde pequenos distritos e ambientes até mapas de grandes cidades. Por favor, me contacte antes de fazer o pedido para que eu possa recomendar o pacote mais adequado.
A cena do Unity está incluída?
Sim. Cada pacote inclui seu mapa montado em uma cena Unity. Vamos confirmar a versão do Unity suportada, o pipeline de renderização e quaisquer dependências necessárias antes do pedido. Isso é uma configuração de mapa e ambiente, não um jogo completo jogável.
Posso escolher qualquer ângulo isométrico?
Não. Meu fluxo de trabalho, prompts, ferramentas e programas personalizados são otimizados para uma perspectiva isométrica específica. Isso me permite manter a consistência em mapas grandes e coleções de assets.
Você consegue criar também os sistemas de gameplay?
Este serviço foca na criação de mapas e cenas. Sistemas de gameplay, pathfinding avançado, tráfego e mecânicas de city-builder não estão incluídos, a menos que seja combinado separadamente.

