Vou consertar rig de personagem 3d, ossos, malha, animação ue5, blender

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MARTINEZ H
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Sobre este Serviço

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Está tendo problemas com seu rig de personagem 3D, ossos ou animação?


rigs quebrados, má pintura de peso, malha esticada ou erros na importação para UE5 podem arruinar todo o seu projeto e é aí que eu entro. Sou especializado em consertar e otimizar rigs de personagens 3D para Blender e Unreal Engine 5, deixando-os limpos, suaves e totalmente prontos para animação.


 O QUE EU VOU CONsertar PARA VOCÊ:

  •  Estrutura de ossos quebrada ou incorreta
  •  Má pintura de peso (estiramento da malha, problemas de deformação)
  •  Erros no rig ao importar para UE5 / Unity
  •  Falhas na animação e problemas de compatibilidade do rig
  •  Problemas com rig do Mixamo e retargeting
  •  Rigs não prontos para jogos
  •  Problemas na malha que afetam a animação


 O QUE VOCÊ VAI RECEBER:

  •  Rig limpo e profissional
  •  Deformação suave e natural
  •  Personagem totalmente pronto para jogos (compatível com UE5 / Unity)
  •  Hierarquia de ossos otimizada
  •  Pintura de peso adequada
  •  Pronto para animação ou exportação


 POR QUE ESCOLHER MIM?

  •  Entrega rápida
  •  Fluxo de trabalho limpo e padrão da indústria
  •  Experiência com Blender + Unreal Engine 5
  •  Comunicação clara e atualizações


 Envie seu arquivo agora, vamos consertar seu personagem rapidamente e colocar seu projeto de volta nos trilhos.

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre MARTINEZ H

MARTINEZ H

game dev

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Urdu
I am a professional 3D character artist specializing in VRChat avatars, VRoid models, VRM, MMD, and game-ready characters for Unreal Engine 5 and Blender. I create high quality 3D characters with clean topology, detailed textures, ARKit blendshapes, and optimized rigging for games, streaming and virtual worlds. I also fix character rigs, bones, meshes, weight painting, and animations to ensure smooth performance. My goal is to deliver creative, professional, and fully customized 3D models that bring your ideas to life with excellent communication and fast delivery.

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