Eu vou criar kit de ambientes de construção e estrutura modulares em 3D para Unity e ue5

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martin_oncho
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Martins
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Sobre este Serviço

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Eu projeto kits modulares de construção e estrutura em 3D para ambientes de jogos, prontos para serem usados no Unreal Engine 5 ou Unity. Cada kit é um conjunto de assets reutilizáveis, alinhados em grade, que você pode rearranjar em layouts ilimitados e únicos, economizando o custo de construir cada estrutura do zero.

Ótimo para cidades de RPG, instalações de ficção científica, interiores de horror, ruínas, construções de imóveis/archviz, jogos de sobrevivência, mapas de mundo aberto e qualquer projeto que precise de um design de nível rápido e consistente.


O que eu ofereço:

  • Kits modulares de construção (paredes, telhados, portas, janelas, molduras, pisos)
  • Kits modulares de estrutura e ambiente para UE5 e Unity
  • Assets modulares de interior e exterior
  • Arte de ambiente 3D pronta para jogo e assets de level design
  • Texturização PBR (Substance Painter/Designer), topologia limpa, UVs otimizados
  • Configuração de colisão, LODs, exportação pronta para engine
  • Estilos estilizados ou realistas, qualquer gênero
  • Kits modulares de archviz e imóveis
  • Pedidos de kits personalizados (ficção científica, fantasia, medieval, moderno, industrial, horror)


Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.


Me envie uma mensagem com suas imagens de referência ou estilo antes de fazer o pedido, assim posso confirmar o escopo e entregar exatamente o que você precisa.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Martins

Martins

3D Modular Building Kit Artist, Reusable Environment Kits for UE5 and Unity

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
3D environment artist specializing in modular building and structure kits for game environments. I design reusable, grid aligned asset sets (walls, roofs, windows, doors, trims, props) that build multiple layouts from one kit, houses, town blocks, interiors, sci-fi facilities, ruins. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity. Clean topology, optimized UVs, PBR texturing, engine ready export with collision and LODs, snapped to grid for fast level building. Game Design certificate, Stanford. Stylized or realistic, PC, console, mobile, VR.

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