Eu vou criar assets de jogo 3d low poly personagens objetos de ambiente para Unity Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de assets 3D de alta qualidade, low poly, prontos para Unity ou Unreal Engine? Você está no lugar certo.
Eu crio assets 3D prontos para jogo, incluindo personagens, objetos e ambientes, otimizados para desempenho e apelo visual. Seja para um RPG, plataforma ou jogo mobile, entrego topologia limpa, mapeamento UV adequado e texturas que funcionam em qualquer engine.
O que eu ofereço:
- Personagens 3D low poly estilizados ou realistas
- Objetos de jogo armas, itens, objetos de ambiente
- Ambientes 3D peças de terreno, assets modulares
- Trabalho completo de texturas PBR ou pintadas à mão
- Personagens rigados prontos para animação
- Formatos de exportação FBX, OBJ, BLEND, pacote Unity, asset Unreal
- Topologia limpa otimizada para mobile e PC
- Direitos comerciais incluídos, sem taxas escondidas
Por que me escolher?
Com experiência em desenvolvimento de jogos e modelagem 3D, entendo o que os desenvolvedores realmente precisam: assets que importam facilmente, animam corretamente e têm bom desempenho no jogo. Comunico-me claramente, entrego no prazo e garanto arquivos prontos para produção que economizam horas de limpeza técnica.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Martins
Pro level 3D Environments and Modular Kits for Unity and UE5
- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 meses
Idiomas
Português, Inglês, Francês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual software de 3D você usa?
Eu trabalho principalmente com Blender para modelagem e texturização. Os arquivos podem ser exportados em FBX, OBJ, BLEND, pacote Unity ou asset Unreal — o que for melhor para seu engine.
Você consegue combinar um estilo de arte específico?
Com certeza. Envie-me imagens de referência — seja Zelda: Breath of the Wild, Fortnite, Minecraft ou um estilo personalizado — e eu vou fazer o possível para corresponder. Também posso fornecer um teste de estilo antes de começarmos.
Você faz rigging de personagens para animação?
Sim. O pacote padrão inclui rigging básico compatível com o sistema Humanoid do Unity. O pacote premium inclui rigging completo com 4 a 6 animações personalizadas (idle, caminhada, corrida, pulo, ataque, golpe). Informe suas necessidades de animação com antecedência.
Qual é sua política de revisões?
Básico inclui 1 revisão, Padrão inclui 2, Premium inclui 3. Revisões são para ajustes razoáveis dentro do escopo original. Também ofereço uma fase de blockout para aprovação, assim mudanças importantes acontecem cedo.
Posso ver o wireframe ou topologia antes da entrega?
Sim. Forneço renders do wireframe durante o processo para você verificar a topologia limpa. Sem ngons, sem faces sobrepostas — apenas geometria otimizada pronta para engines de jogo.

