Eu vou criar VFX, sistemas de partículas e shaders personalizados para jogos Unity com shader graph


Sobre este Serviço
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Olá, comprador incrível,
Seu jogo está faltando aquele impacto visual que mantém os jogadores grudados?
Sou um especialista em VFX na Unity que cria efeitos de partículas de alto desempenho, animações de shader e visuais em tempo real que elevam seu jogo de bom a inesquecível.
O que você vai receber:
- VFX personalizados usando Unity VFX Graph & Particle System
- Shaders estilizados e realistas via Shader Graph
- Fogo, fumaça, explosões, magia, portais e mais
- Acabamento em pós-processamento (bloom, gradação de cores, profundidade de campo)
- Efeitos otimizados para mobile e compatíveis com GPU
- Integração completa na cena, sem dores de cabeça técnicas para você
Ferramentas que uso:
Unity, VFX Graph, Shader Graph, EmberGen, Blender, Houdini, Substance Designer & Adobe Photoshop
Por que os compradores confiam em mim:
Arquivos de projeto limpos, bem nomeados. Arquivos fonte incluídos. Revisões ilimitadas até você ficar 100% satisfeito. Entrega rápida, comunicação clara.
Seja um título indie para mobile ou um protótipo de qualidade AAA, faço sua visão parecer real.
Vamos criar algo visualmente impressionante. Me envie uma mensagem!
Conheça mais sobre Mart Henry
Unreal and Unity Maestro
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Italiano, Alemão
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Perguntas frequentes
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Você consegue integrar o VFX no meu projeto/ cena existente?
Ambos. Para jogos 2D, uso animações de sprite-sheet, partículas flipbook e efeitos de dissolver/brilho no Shader Graph que parecem nativos de um mundo de arte plana. Para jogos 3D, uso VFX Graph, efeitos volumétricos e partículas baseadas em malha.
Você trabalha com Unity 6/ versões mais recentes do Unity?
Sim. Trabalho ativamente na Unity 6 (6000.x LTS) e acompanho os recursos do novo pipeline de renderização. Também suporte Unity 2021 e 2022 LTS para projetos ainda na versão estável mais antiga. É só me informar sua versão exata na solicitação para que eu exporte os ativos com compatibilidade total.
Quais informações você precisa para começar?
Para começar rapidamente, preciso de: (1) sua versão do Unity, (2) seu pipeline de renderização (URP / HDRP / Built-in), (3) plataforma alvo (PC, mobile, console), (4) uma descrição do(s) efeito(s) que você precisa e (5) quaisquer imagens, vídeos ou jogos de referência que mostrem o estilo desejado. Quanto mais detalhes você compartilhar
Você vende VFX para vários clientes ou é exclusivo para mim?
Cada efeito que crio para você é feito do zero para seu projeto — não é um pacote de ativos revendidos. No entanto, a entrega padrão lhe dá uma licença comercial para uso no seu jogo. Se precisar de propriedade exclusiva total (impedindo que eu reutilize o conceito), ofereço uma atualização de exclusividade.
O que você entregará e em que formato?
Você receberá uma pasta limpa do projeto Unity contendo todos os prefabs de VFX, sistemas de partículas, ativos do shader graph, texturas e materiais — totalmente nomeados e organizados. Tudo é plug-and-play: arraste o prefab para sua cena e funciona. Arquivos fonte (Substance Designer, Blender, EmberGen) estão incluídos.
O VFX funcionará bem em mobile ou dispositivos de baixa performance?
Sim — desempenho é prioridade, não uma reflexão tardia. Para mobile e dispositivos de baixa performance, uso o sistema de partículas embutido da Unity com instanciamento GPU, sprite sheets otimizados, poucos draw calls e mínimo overdraw. Para PCs e consoles de alta performance, uso o VFX Graph para efeitos em grande escala simulados pela GPU.
Quantas revisões posso solicitar e se não ficar satisfeito?
Ofereço revisões até você ficar realmente satisfeito — sem limite rígido para mudanças razoáveis. Compartilho um vídeo de prévia antes de entregar o arquivo final do projeto, assim alinhamos o visual e o estilo cedo. Se algo não estiver certo, me diga claramente o que precisa mudar e eu conserto rápido. Meu objetivo é uma avaliação de cinco estrelas

