Eu vou criar personagem 3D personalizado, modelagem 3D, rigging de personagem para jogo, animação no blender ou maya

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Marquinos
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem 3D personalizado em modo game ready ou de um design de personagem de alta qualidade para seu jogo, animação, projeto de VR ou impressão 3D?


Sou especializado em criar modelos profissionais de personagens 3D usando Blender, maya, zbrush, entregando ativos otimizados que estão prontos para produção.


Meus serviços incluem:


Modelagem de personagem 3D personalizada

Design de personagem

Modelagem de criaturas

Personagens estilizados

Modelagem realista

Personagens de desenho animado

Personagens de anime

Modelos Low Poly

Escultura High Poly

Escultura 3D

Assets para jogos

UV Mapping

Texturização PBR

Rigging de personagem

Rig do Blender

Personagens prontos para animação

Exportação para Unity

Exportação para Unreal Engine

Avatares para VRChat

De esboço 2D a personagem 3D

Modelos STL para impressão 3D


Perfeito para

Video games

Jogos mobile

Animação

Curta-metragens

VRChat

Unreal Engine e Unity

Projetos de Metaverse

Colecionáveis

Brinquedos

NFTs


Por que trabalhar comigo:

Topologia limpa

Malhas otimizadas

Rigging profissional

Texturas de alta qualidade

Comunicação rápida

Uso comercial


Você receberá os arquivos em formatos como BLEND, FBX, OBJ, GLB, STL ou outros, conforme as necessidades do seu projeto.


Se você tiver concept art, esboços, arte de IA ou apenas uma ideia, eu transformo em um modelo 3D refinado.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Marquinos

Marquinos

Weird Designer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Turco
I'm Marquinos a 3D Character Artist specializing in creating high quality characters for games, animation, and real time applications. I combine artistic creativity with technical precision to deliver game ready assets, from high poly sculpting and clean topology to UV mapping, texturing, rigging, skinning, and optimization. Working with Blender, Maya, Zbrush Unreal Engine, and Unity, I create realistic, cartoon and stylized characters built for performance and animation. Every project is approached with attention to detail, smooth workflows & commitment to delivering clean, reliable results.

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