Vou desenvolver sistemas de combate, armas e dano no Unreal Engine 5

M
markseals1
M
markseals1
markseals
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Combate que parece inconsistente, armas que não oferecem feedback adequado ou sistemas de dano que quebram quando várias mecânicas interagem podem fazer um jogo parecer incompleto rapidamente.


Eu desenvolvo sistemas de combate, armas e dano no Unreal Engine 5 baseados nas necessidades reais de jogabilidade do seu jogo. Posso criar mecânicas de armas responsivas, sistemas de tiro e combate corpo a corpo, detecção de impacto, lógica de saúde e dano, interações com inimigos, troca de armas, sistemas de munição/recarregamento, tipos de dano e outras mecânicas de combate.


Se você está criando um FPS, TPS, jogo de sobrevivência, RPG ou outro projeto focado em combate, posso transformar sua ideia de jogabilidade em um sistema UE5 limpo e funcional.


O que posso ajudar:

  • Mecânicas de combate e combate corpo a corpo
  • Sistemas de armas e tiro
  • Detecção de impacto e lógica de dano
  • Saúde, armadura e tipos de dano
  • Munição, recarregamento e troca de armas
  • Interações de combate com inimigos
  • Sistemas de jogabilidade em Blueprint/C++
  • Correção de bugs e melhorias no sistema


Vamos criar um sistema de combate que seja responsivo, confiável e pronto para o seu jogo.

Conheça mais sobre markseals

markseals

game developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I’m most comfortable when there is something new to build or a problem that needs solving. My experience in game development and modding covers custom content, maps, vehicles, servers, scripting, and optimization. I take time to understand how a project should work before getting into the implementation.

Tradução automática

Tags relacionadas