Vou criar ambientes de jogo 3D low poly, design de níveis e iluminação no ue5

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marksammy329
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Isak Gideon
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Sobre este Serviço

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Está procurando um ambiente de jogo 3D low poly criativo e profissional para seu projeto? Você está no lugar certo

Vou criar ambientes 3D low poly, níveis imersivos e iluminação de qualidade para Unity e Unreal Engine 5. Seja para um mundo estilizado, ambiente aberto, cena interna, mapa de fantasia, nível de sobrevivência ou atmosfera cinematográfica, posso transformar sua ideia em realidade com um design limpo, assets otimizados e fluxo de gameplay envolvente.


O que posso criar:

  • Ambientes 3D low poly
  • Design de níveis e mapas
  • Design de iluminação para Unreal Engine 5
  • Paisagens estilizadas e props
  • Decoração e otimização de ambientes
  • Cenas internas e externas
  • Assets e mundos prontos para o jogo
  • Cenas cinematográficas atmosféricas


Por que me escolher?

  • Trabalho de qualidade e otimizado
  • Designs criativos e únicos
  • Comunicação rápida e atualizações
  • Entrega no prazo
  • Dedicação total ao seu projeto


Vamos criar um mundo de jogo incrível juntos

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Isak Gideon

Isak Gideon

unreal engine prototype

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:9 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês
I’m a passionate Ue5 game developer and a level designer focused on creating 3D game environments, engaging gameplay systems, and quality game prototypes. I specialize in Unreal Engine Blueprints, level design, UI UX integration, and gameplay mechanics that bring ideas to life with smooth performance and professional visuals. I’ve worked on different game concepts ranging from realistic environments to creative multiplayer experiences, always aiming to deliver polished and optimized results. Whether it’s building detailed maps, designing gameplay features, or developing full game prototypes.

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