Vou fazer modelagem de armas e combate armas prontas para jogo katana de alta qualidade

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Sobre este Serviço

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Uma katana excelente é mais que uma lâmina, é um equilíbrio de artesanato, proporção e detalhes.

Se você procura modelagem de katana premium para colecionáveis, cinematics, renders de produto ou armas prontas para jogo, posso ajudar a criar ativos que capturam a personalidade e autenticidade da arma japonesa tradicional.


Quer você tenha um conceito completo ou precise de orientação para aprimorá-lo, trabalho junto com você durante todo o processo de modelagem de armas para garantir que o resultado final atenda às suas metas. Desde arte de armas de colecionador até ativos de combate prontos para produção, cada projeto é abordado com precisão e atenção aos detalhes.

Destaques:

  • Modelagem de katana para jogos, renders e projetos cinematográficos
  • Modelagem profissional de armas com geometria limpa
  • Detalhes no Tsuka e na Tsuba
  • Design da bainha e curvatura precisa da lâmina
  • Texturas de alta resolução e autenticidade de materiais
  • Armas japonesas para arte de armas de colecionador
  • Ativos de combate otimizados e armas prontas para jogo
  • Adequado para renders de produto, props cinematográficos e projetos de props colecionáveis


Comunicação clara faz parte de todo projeto. Você poderá compartilhar referências, feedbacks e requisitos para que o ativo esteja alinhado com sua visão. Por favor, envie mensagem antes de fazer o pedido

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Conheça mais sobre Mark

Mark

3D artist specializing in prop modeling, prop design, and assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D artist specializing in sci-fi prop modeling, hero prop design, and surgical instrument 3D assets for games, film, and real-time environments. I create high-detail props using hard surface modeling, ensuring precision, clean geometry, and production-ready quality for cinematic 3D props and interactive scenes. You get fully structured game asset creation, from concept prop design to final optimized models, including textures, materials, and real-time assets. I also handle optimization pipeline work like retopology and clean UVs to ensure smooth performance without losing detail.

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