Vou criar ambientes de jogo 3D, props e shaders personalizados


Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo ao meu serviço de Arte 3D e Design de Ambientes para Jogos!
Está procurando por ambientes e assets 3D incríveis, prontos para produção, para o seu jogo? Você está no lugar certo! Sou um artista 3D profissional, especializado em criar ambientes e props de alta qualidade, com forte habilidade técnica em shaders e VFX.
Seja para um único asset principal, um kit modular ou uma cena 3D completa, entregarei assets otimizados que elevam a qualidade visual geral do seu projeto.
O que posso fazer por você:
- Arte de Ambiente 3D: níveis e cenas de jogo totalmente montados e otimizados.
- Modelagem de Props: props detalhados, estilizados ou realistas, e assets modulares.
- Shaders e VFX Personalizados: efeitos dinâmicos em tempo real e materiais técnicos para dar vida aos seus ambientes.
- Otimização de Jogo: topologia limpa, unwrap de UV eficiente e desempenho pronto para jogo.
Meu fluxo de trabalho e ferramentas: Utilizo pipelines padrão da indústria com Unreal Engine, Maya, ZBrush, Gaea e Substance Painter para garantir qualidade de ponta e integração perfeita ao seu projeto.
Por favor, note: Cada projeto de jogo é único! Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutirmos sua arte específica.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Davide Meli
3D Artist specialized in props and environments
- A partir deItália
- Membro desdejul. de 2025
Idiomas
Italiano, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar a trabalhar?
Por favor, envie quaisquer imagens de referência, concept art, guias de estilo ou descrições detalhadas do que você deseja. Especificações técnicas (como quantidade de polígonos ou orçamento de texturas) também são muito bem-vindas!
Você consegue trabalhar tanto em estilos estilizados quanto realistas?
Sim! Posso adaptar ao estilo do seu projeto, seja um visual limpo, vibrante e estilizado ou uma estética realista de alta qualidade para seus ambientes e props.
Quais softwares e motores de jogo você usa?
Principalmente uso Unreal Engine para montagem de ambientes, iluminação e shaders personalizados. Para o pipeline de assets, trabalho com Maya, ZBrush e Substance Painter. Além disso, utilizo Gaea para gerar paisagens naturais avançadas e terrenos, garantindo ambientes modulares de alta qualidade.
Você fornece os arquivos do projeto do motor de jogo?
A entrega padrão inclui os assets exportados (como .FBX e texturas). Se precisar dos arquivos fonte completos ou da configuração do projeto na Unreal Engine, pode selecionar os Extras específicos ao fazer o pedido.

