Vou desenvolver mecânicas e sistemas de gameplay no Unity

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MarioCuevas
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Sobre este Serviço

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Oi! Eu sou o Mario, um desenvolvedor de jogos focado na programação de gameplay no Unity usando C#.

Vou implementar mecânicas de gameplay limpas e funcionais, feitas sob medida para o seu projeto. Seja você construindo um protótipo ou expandindo um jogo existente, foco em scripts estruturados e lógica escalável que se encaixe nos seus objetivos de design.

Posso desenvolver mecânicas como:

Movimento do personagem (pulo duplo, dash, habilidades)

Sistemas de tiro

Mecânicas de interação

Recursos básicos de combate

Comportamentos simples de inimigos

Recursos principais de gameplay

Meu objetivo é entregar um código claro, organizado e fácil de manter, que se integre bem ao seu projeto.

Este serviço é focado em mecânicas específicas e pequenas funcionalidades de gameplay, não no desenvolvimento completo de jogos.

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para confirmar o escopo e os requisitos.

Vamos construir sistemas de gameplay sólidos para o seu projeto.

Conheça mais sobre MarioCuevas

MarioCuevas

Programador y editor de video

  • A partir deMéxico
  • Membro desdemar. de 2026
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês, Italiano
Hi, I’m Mario — a game developer focused on gameplay programming and system development in Unity. I specialize in building structured, scalable gameplay systems using C#, including core mechanics and technical problem-solving. I see every project as a chance to improve, because real growth comes from practice and solving real challenges. I also work with DaVinci Resolve as a creative passion, enjoying the process of editing and communicating ideas through video.

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