Vou desenvolver mecânicas e sistemas de gameplay no Unity


Sobre este Serviço
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Oi! Eu sou o Mario, um desenvolvedor de jogos focado na programação de gameplay no Unity usando C#.
Vou implementar mecânicas de gameplay limpas e funcionais, feitas sob medida para o seu projeto. Seja você construindo um protótipo ou expandindo um jogo existente, foco em scripts estruturados e lógica escalável que se encaixe nos seus objetivos de design.
Posso desenvolver mecânicas como:
Movimento do personagem (pulo duplo, dash, habilidades)
Sistemas de tiro
Mecânicas de interação
Recursos básicos de combate
Comportamentos simples de inimigos
Recursos principais de gameplay
Meu objetivo é entregar um código claro, organizado e fácil de manter, que se integre bem ao seu projeto.
Este serviço é focado em mecânicas específicas e pequenas funcionalidades de gameplay, não no desenvolvimento completo de jogos.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para confirmar o escopo e os requisitos.
Vamos construir sistemas de gameplay sólidos para o seu projeto.
Conheça mais sobre MarioCuevas
Programador y editor de video
- A partir deMéxico
- Membro desdemar. de 2026
Idiomas
Espanhol, Inglês, Italiano
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Perguntas frequentes
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Você desenvolve jogos completos?
Não. Este serviço foca em mecânicas específicas e pequenos sistemas, não no desenvolvimento completo de jogos.
Você pode integrar a mecânica ao meu projeto existente?
Sim, desde que o projeto seja organizado e compatível com a versão do Unity discutida previamente.
O que você precisa para começar?
Uma explicação clara da mecânica, sua versão do Unity e os arquivos do projeto, se for necessária integração.
O que conta como uma revisão?
Uma revisão inclui ajustes na mecânica acordada. Novos recursos ou escopo expandido requerem uma oferta personalizada.
Você trabalha com multiplayer ou IA avançada?
Este serviço foca em mecânicas para single-player e pequenos sistemas. Entre em contato primeiro se sua solicitação envolver recursos avançados ou multiplayer.

