Eu vou fazer rigging de modelo 3d, skinning com weight paint de blendshape, rig facial, rig para VTuber

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Wolf Modeler
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Sobre este Serviço

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Procurando um modelo de personagem 3D personalizado pronto para impressão STL, colecionáveis ou avatares? Eleve seu personagem com rigging profissional de modelos 3D, rigging de precisão e rigging avançado, feitos para animação e deformação prontas para produção.


Sou especialista em rigging de personagens 3D e rigging de personagens com controles limpos, intuitivos e deformação precisa. Meu fluxo de trabalho de rigging no blender combina modelagem 3D técnica, pintura de peso profissional e skinning preciso. Também entrego rigging facial avançado, VTuber rig e soluções de rigging live2d personalizadas para seu personagem.


CARACTERÍSTICAS DO RIG:

  • Rig de personagem pronto para produção
  • Pintura de peso e skinning precisos
  • Controles faciais avançados
  • Projetos no blender


Obtenha um rig de personagem refinado, projetado para movimento suave, controles confiáveis e fluxos de trabalho profissionais de animação.


O que eu ofereço:

modelo 3D

rigging

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rigging de personagem 3D

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rigging no blender

modelagem 3D

pintura de peso

rigging facial

VTuber rig

skinning

rig de personagem

rigging live2d

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Wolf Modeler

3D Character Artist And Digital Sculptor

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês, Italiano, Finlandês, Sueco
I’m a 3D character artist with 5+ years of experience creating realistic characters, monsters, creatures, and detailed printable figures. I specialize in digital sculpting, character modeling, 3D model rigging, and production-ready assets for games, animation, collectibles, and 3D printing. I enjoy turning concepts and references into clean, detailed 3D models with strong anatomy, proportions, and fine details. Whether you need a realistic character, creature sculpt, custom figure, or properly rigged model, Feel free to contact me anytime to discuss your project, ideas, or requirements.

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