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Sou um artista de CGI com experiência em ambientes, VFX, animação e pós-produção.
Minha experiência é demonstrada em projetos como DinoPops, WilderWorld e 31 Minutos.
Vou trabalhar dentro do Unreal Engine para criar o ambiente, incluindo iluminação, montagem e animação. Se necessário, usarei Houdini para VFX e Nuke para pós-produção, integrando Houdini e Unreal Engine.
Além disso, uso Marvelous para criação de roupas, Gaea para criação de terrenos, ZBrush e Substance.
Também trabalho com metahumans usando Wrap.
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Sou apaixonado por arte, perfeição e cinematografia.
Vamos trabalhar juntos!
Architect and Designer
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