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Vou criar um sistema de script para jogo de simulador ou tycoon no Roblox para você


Marcus
Sobre este Serviço
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Olá e bem-vindo!
Jogos de simulador e tycoon são alguns dos gêneros que mais faturam no Roblox atualmente, e a diferença entre um jogo que dá errado e um que faz os jogadores voltarem é o scripting por trás do ciclo de ganhar-upgrade-ressurgir.
Eu sou Marcus e sou um Desenvolvedor Profissional de Roblox. Vou montar um script completo de simulador e tycoon para o seu jogo no Roblox.
O que está incluído na construção de um simulador/tycoon:
- Sistemas de moeda e ganho (cliques, coleta, mecânicas de dropper/conveyor)
- Lojas de upgrade que crescem com o progresso do jogador
- Sistemas de rebirth/prestige para aumentar a retenção
- Leaderstats e placares ao vivo
- Sistemas de pet, ferramenta ou habilidade (nascimento de ovos, desbloqueios estilo gacha, sistemas de equipar)
- Gamepasses e produtos de desenvolvedor configurados para monetização real
- Salvar dados com DataStore para que os jogadores nunca percam o progresso
- Proteção básica contra exploits em todos os remotes relacionados a dinheiro
Me envie seu conceito de jogo, até uma ideia de uma linha como "simulador de pets mas debaixo d'água" ou "tycoon mas você constrói uma padaria" e eu vou definir exatamente o que precisa ser scriptado.
Conheça mais sobre Marcus
Marcus
Professional Roblox Scripter
- A partir deArgentina
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Espanhol, Inglês
Hello and Welcome!
I'm Marcus and I'm a Professional Roblox Developer. I specialize in Lua/Luau scripting for Roblox Studio and I build clean systems, simulators, tycoons, GUIs, DataStore saving, leaderboards, anti exploit security that are optimized, well commented, and tested before delivery.
I've helped indie creators and small studios turn rough ideas into functional, monetizable games, from a single bug fix to a full connected gameplay loop. I communicate clearly, deliver on time, and write code you can actually read and expand later.
Message me your idea, let's build it right.
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