Vou desenvolver um protótipo jogável de jogo 2d no Unity


Sobre este Serviço
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Transforme sua ideia de jogo 2D em realidade!
Precisa de um protótipo sólido e jogável (MVP) para testar suas mecânicas principais? Sou Desenvolvedor Unity com experiência profissional em estúdio, especializado em scripting em C# e desenvolvimento de jogos 2D. Não apenas desenho; escrevo código limpo e escalável para garantir que seu jogo seja ótimo de jogar.
O que farei pelo seu projeto:
- Scripting personalizado em C#: Crio mecânicas de jogabilidade robustas, adaptadas às suas necessidades, desde controladores de plataforma até sistemas de movimento baseados em waypoints precisos.
- MVP jogável: Um protótipo funcional pronto para testes, apresentação ou desenvolvimento adicional.
- Sinergia de design: Combino minhas habilidades de programação com conhecimento em Level Design para garantir que as mecânicas não sejam apenas funcionais, mas também divertidas.
- Arquitetura limpa: Código bem organizado e documentado, que sua equipe pode expandir facilmente depois.
Por que trabalhar comigo? Trato cada projeto com padrões profissionais. Meu objetivo é entregar uma base técnica sólida que mostre o potencial do seu jogo.
- Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir suas necessidades técnicas!
Conheça mais sobre Marcos C
Programmer Game Level Designer
- A partir deArgentina
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:7 horas
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você escreve scripts personalizados em C# ou usa scripting/ assets visuais?
Escrevo código limpo e personalizado em C# adaptado especificamente às mecânicas do seu jogo. Evito depender de assets de terceiros inchados para garantir que seu protótipo seja otimizado, escalável e fácil de depurar.
Vou receber os arquivos fonte do Unity?
Sim. Em todos os meus pacotes, entrego os arquivos completos do projeto Unity (Código Fonte). Assim, você ou sua equipe de desenvolvimento podem continuar construindo o protótipo imediatamente.
E se eu tiver apenas uma ideia, mas sem assets de arte?
Isso é totalmente tranquilo! Prototipar é tudo sobre as mecânicas. Usarei gráficos de placeholder (greyboxing) para montar o jogo, assim podemos focar 100% em fazer o código e a jogabilidade parecerem perfeitos antes de investir em arte.

