Vou criar personagens e criaturas 3D para roblox e Unity

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Marco junior
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Sobre este Serviço

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Oi! Eu sou o Marco, um artista 3D profissional especializado em criar personagens e criaturas otimizados para jogos. Seja para um protagonista único, NPCs carismáticos ou monstros complexos, estou aqui para transformar suas ideias em modelos 3D perfeitos, prontos para usar no Roblox Studio ou Unity.

Minha maior força vem da minha vasta experiência criando modelos e criaturas complexas usando a API Bedrock no Blockbench. Isso me proporcionou uma compreensão profunda de como construir personagens com o melhor desempenho possível, mantendo um estilo visual atraente e uma topologia limpa e perfeita para futuras animações (rigging).


O que você recebe:

Personagens e criaturas prontos para o jogo: modelos otimizados, exportados nos formatos corretos e prontos para serem integrados ao seu motor de jogo.

Topologia pronta para animação: malhas construídas de forma inteligente (loops de arestas corretos) para garantir que seu personagem se mova e deforme perfeitamente durante a animação.

Otimização de desempenho: equilíbrio perfeito entre contagem de polígonos (low-poly/mid-poly) e qualidade visual, evitando lag no seu jogo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Marco junior

Marco junior

3D modeling and automation in Python or Java

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Espanhol, Inglês
Hi! I'm Marco, a professional 3D artist specializing in creating optimized game assets. My goal is to help developers transform ideas into flawless, clean, and visually appealing 3D models, ready to be integrated directly into Roblox Studio or Unity. In addition to traditional modeling, I have extensive experience creating complex models using the Bedrock API in Blockbench. This means I deeply understand the optimization, topology, and performance needs that a game requires.

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