Eu criarei ambiente 3D Unreal Engine, níveis de terreno para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está cansado de ambientes Unreal Engine que parecem bons em screenshots, mas quebram na produção?
FPS baixo.
Iluminação ruim.
Blueprints bagunçados.
Assets não otimizados.
Sem uma estrutura adequada de nível.
Cenas bonitas não significam nada se não tiverem desempenho.
Sou Amor, da Marcky Studeos, e somos especializados em criar ambientes 3D prontos para produção e terrenos em Unreal Engine 5 & Unreal Engine 4 que equilibram visuais cinematográficos com desempenho em tempo real.
Não apenas decoramos um nível, construímos mundos escaláveis prontos para jogos.
O que você vai receber:
- Design de ambientes 3D realistas e terrenos
- Crição de mundo aberto ou nível linear
- Configuração limpa de partição de mundo / streaming de níveis
- Workflow otimizado para Nanite & Lumen
- Iluminação profissional (dinâmica ou baked)
- Otimização de desempenho (focado em FPS)
- Design modular de níveis
- Integração de Blueprint (se necessário)
- Materiais e texturas de alta qualidade
- Estrutura de projeto organizada, nível de produção
POR QUE TRABALHAR CONOSCO?
Entendemos o ambiente completo do pipeline de jogo, arte de ambientes, Blueprints, sistemas de gameplay, otimização, modelagem e texturização.
Seu nível não vai apenas parecer bom.
Vai rodar suavemente.
Vai estar bem estruturado.
Vai estar pronto para o desenvolvimento.
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Conheça mais sobre Amor
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdenov. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega6 dias
Idiomas
Inglês, Espanhol, Árabe, Francês
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Perguntas frequentes
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Você fornece assets ou devo enviar os meus?
Posso usar seus assets ou criar modelos 3D, terrenos e materiais personalizados do zero. Vamos esclarecer estilo, referências e metas de desempenho antes de começar, para garantir um ambiente pronto para o jogo sem problemas.
O ambiente será otimizado para desempenho?
Sim. Os ambientes são construídos com estrutura de nível limpa, LODs, Nanite, iluminação otimizada (Lumen/baked) e workflows focados em FPS para garantir jogabilidade suave em PC, console ou mobile.
Você consegue integrar o ambiente ao meu projeto?
Com certeza. Trabalho dentro da estrutura do seu projeto, configuro partição de mundo/streaming de níveis, colisões e garanto que todos os assets estejam prontos para Blueprints ou sistemas de gameplay.

