Vou criar um ambiente 3d interativo e personalizado para VRChat, mundo metaverse, vrc, VRChat


Sobre este Serviço
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A maioria dos mundos VRChat é visitada uma vez. Os jogadores entram, olham ao redor por 30 segundos e vão embora. Não porque seu VRChat seja chato, mas porque o mundo não deu nada para eles ficarem.
Essa é a diferença entre um mundo e uma experiência.
Eu crio mundos personalizados de VRChat, ambientes de metaverso e espaços interativos 3D em Unity que são feitos para atrair as pessoas, mantê-las lá e fazer elas voltarem.
Veja o que eu ofereço:
- Criação de mundo de VRChat personalizado do zero
- Objetos interativos, gatilhos e scripts UdonSharp
- Mapas de roleplay, centros sociais, nightclubs, mundos de horror e fantasia
- Cidades cyberpunk, ambientes realistas e metaverso
- Objetos animados, portais, zonas de áudio e sistemas dia/noite
- Assets 3D personalizados, props, materiais e design de ambientes
- Iluminação, pós-processamento e VFX atmosféricos
- Otimização para PC VR e Quest, desempenho suave garantido
- Pontos de spawn, configuração de colisão e build pronto para multiplayer
- Suporte para publicação de mundo de VRChat
Cada mundo é criado para desempenho e imersão, não apenas para parecer bem em screenshots, mas para não desmoronar com 10 jogadores.
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com seu conceito e plataforma. Vamos criar um mundo onde as pessoas queiram viver.
Conheça mais sobre Marc
- A partir deItália
- Membro desdeago. de 2025
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês, Italiano, Espanhol, Polonês
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Perguntas frequentes
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Os preços dos pacotes são fixos ou variam dependendo do meu projeto?
Eles são um ponto de partida, não um limite. Um espaço social aconchegante e uma cidade cyberpunk completa com scripting UdonSharp não têm o mesmo escopo. Me envie uma mensagem primeiro — vou avaliar seu conceito e enviar uma oferta personalizada que realmente se encaixe no que você está construindo.
Você consegue criar um mundo que rode de forma suave tanto para jogadores de PC VR quanto de Quest ao mesmo tempo?
Sim — e essa é uma das coisas mais difíceis de acertar no VRChat. Eu construo pensando nas duas plataformas desde o começo: meshes otimizados para Quest, atlas de texturas e gerenciamento de chamadas de desenho para que ninguém fique com uma apresentação de slides.
Tenho um conceito de mundo bem específico com interações personalizadas — você consegue realmente fazer ou vou receber uma versão simplificada?
Me envie o conceito. Eu uso UdonSharp para lógica personalizada, gatilhos, sistemas interativos e tudo que vá além do scripting básico do Unity. Se for possível de construir no VRChat SDK, vou te dizer com sinceridade — e se precisar de ajustes, também vou falar antes de começarmos.

