Vou desenvolver sistemas de NPCs IA replicados multiplayer, física de veículos no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Se seus NPCs estão desincronizando no multiplayer, ou se a física do seu veículo parece flutuante e irrealista, você encontrou o serviço certo.
Sou um desenvolvedor dedicado ao Unreal Engine 5, especializado em dois dos problemas mais difíceis no desenvolvimento de jogos: comportamento de IA em rede e simulação de física de veículos. Enquanto a maioria dos desenvolvedores do Unreal trata IA multiplayer e veículos como uma reflexão tardia, eu foco especificamente em fazer esses sistemas funcionarem corretamente, sincronizarem bem entre os clientes e serem agradáveis de jogar.
O que eu ofereço:
- IA autoritativa no servidor com replicação adequada para o cliente (Behavior Trees, Blackboards, State Trees)
- Correção de desincronização de IA, rubber banding e comportamento inconsistente no multiplayer
- Percepção, combate e estados de patrulha/perseguir/atacar que replicam de forma limpa
- Física personalizada de veículos (Chaos Vehicle) para carros, motos, tanques, aeronaves
- Manuseio realista, suspensão, tração e movimento de veículos replicados sem jitter
Entrego código Blueprint e/ou C++ limpo, escalável e feito para ser expandido, com comunicação clara durante todo o processo.
Entre em contato comigo hoje para começar.
Conheça mais sobre Marcb
Realizing Visions: Senior Unreal Engine 5 Developer, Cpp, Blueprint Specialist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha com Blueprints, C++ ou ambos?
Ambos. Uso Blueprints para iteração rápida e C++ para lógica de replicação crítica para desempenho, dependendo do que se encaixa melhor na base de código do seu projeto.
Você consegue consertar um sistema de IA ou veículo quebrado existente ao invés de criar um do zero?
Sim. Depurar IA ou física de veículos replicados existentes é um dos meus serviços principais. Basta compartilhar seu arquivo de projeto e uma descrição do problema.
Isso funciona tanto para multiplayer de PC quanto de console?
Sim, a lógica de replicação é feita para ser plataforma-agnóstica, embora eu informe qualquer requisito de certificação específico de plataforma, se necessário.
Qual versão do motor você suporta?
Unreal Engine 5 e 4 (todas as versões). Me informe sua versão exata antes de pedir para confirmar compatibilidade.

