Vou otimizar seu projeto Unreal Engine 5 e corrigir quedas de fps

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Berkay Tasagir
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Sobre este Serviço

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Ajuste no UI Radar: Um sistema de radar pesado estava escaneando atores do mundo e redesenhando pontos na UI a cada Tick, destruindo FPS. Reestruturei a lógica para gerar elementos apenas uma vez e atualizar posições de forma eficiente, eliminando verificações de existência por quadro.

Slicing de Tempo Avançado: Um sistema 3D massivo causava picos de FPS (travamentos súbitos) sempre que ativado. A CPU ficava sobrecarregada por uma fração de segundo. Implementei slicing de tempo avançado para distribuir essa carga pesada de forma uniforme ao longo de vários quadros. O resultado? A mesma funcionalidade, mas tempos de quadro perfeitamente suaves, sem travamentos ou spikes de lag.

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Berkay Tasagir

Unreal Engine Asset Dev

  • A partir deTurquia
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Idiomas

    Turco, Inglês
Hi, I'm Emin Berkay! I am a Computer Engineer and an independent Unreal Engine 5 developer. I specialize in building highly optimized, production-ready Blueprint systems and custom gameplay mechanics. Performance Optimization: Restructuring heavy code (time-slicing, render target optimizations). Bug Fixing & Debugging: I can track down, debug, and fix broken Blueprints, logic errors, and performance bottlenecks in your current project. Technical Systems: UI integration, Radar/Minimap mechanics, and retro 2.5D logic.

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