Vou otimizar seu projeto Unreal Engine 5 e corrigir quedas de fps


Sobre este Serviço
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Ajuste no UI Radar: Um sistema de radar pesado estava escaneando atores do mundo e redesenhando pontos na UI a cada Tick, destruindo FPS. Reestruturei a lógica para gerar elementos apenas uma vez e atualizar posições de forma eficiente, eliminando verificações de existência por quadro.
Slicing de Tempo Avançado: Um sistema 3D massivo causava picos de FPS (travamentos súbitos) sempre que ativado. A CPU ficava sobrecarregada por uma fração de segundo. Implementei slicing de tempo avançado para distribuir essa carga pesada de forma uniforme ao longo de vários quadros. O resultado? A mesma funcionalidade, mas tempos de quadro perfeitamente suaves, sem travamentos ou spikes de lag.
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