Eu vou desenvolver um jogo multiplayer em Unity usando photon, mirror ou netcode

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Manuelz
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Sobre este Serviço

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Multiplayer é a parte mais difícil do desenvolvimento de jogos. A maioria dos desenvolvedores evita isso. Eu construo todos os dias.


Tenho criado jogos multiplayer em tempo real em Unity há mais de 5 anos usando Photon PUN2, Photon Fusion e Netcode for GameObjects. Jogos de tiro, corrida, aventuras cooperativas, protótipos de battle royale — já fiz todos eles e sei exatamente onde o multiplayer pode falhar se você não tomar cuidado.


O que eu construo:

  • Multiplayer em tempo real usando Photon PUN2, Fusion ou Unity Netcode
  • Criação de salas, sistema de lobby e matchmaking
  • Movimento suave dos jogadores e sincronização de estado entre todos os clientes
  • Migração de host e gerenciamento de reconexão
  • Tela de lobby na UI do jogo, lista de jogadores, pontuação e exibição de ping
  • Versões para PC e Android


Eu não apenas conecto jogadores, faço questão de que o jogo realmente seja bom de jogar online. Sem rubber-banding, sem desyncs, sem netcode ruim que quebre sob pressão.


Se você já tem um jogo solo e quer adicionar multiplayer, eu posso fazer isso também. Se estiver começando do zero, eu construo tudo do zero.


Me envie uma mensagem primeiro. Conte sua ideia de jogo e vamos construir seu multiplayer do jeito certo,

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Manuelz

Unity Game Developer And Art Specialist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Idiomas

    Inglês, Polonês, Espanhol, Francês, Alemão
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