Eu vou desenvolver um jogo multiplayer em Unity usando photon, mirror ou netcode


Sobre este Serviço
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Multiplayer é a parte mais difícil do desenvolvimento de jogos. A maioria dos desenvolvedores evita isso. Eu construo todos os dias.
Tenho criado jogos multiplayer em tempo real em Unity há mais de 5 anos usando Photon PUN2, Photon Fusion e Netcode for GameObjects. Jogos de tiro, corrida, aventuras cooperativas, protótipos de battle royale — já fiz todos eles e sei exatamente onde o multiplayer pode falhar se você não tomar cuidado.
O que eu construo:
- Multiplayer em tempo real usando Photon PUN2, Fusion ou Unity Netcode
- Criação de salas, sistema de lobby e matchmaking
- Movimento suave dos jogadores e sincronização de estado entre todos os clientes
- Migração de host e gerenciamento de reconexão
- Tela de lobby na UI do jogo, lista de jogadores, pontuação e exibição de ping
- Versões para PC e Android
Eu não apenas conecto jogadores, faço questão de que o jogo realmente seja bom de jogar online. Sem rubber-banding, sem desyncs, sem netcode ruim que quebre sob pressão.
Se você já tem um jogo solo e quer adicionar multiplayer, eu posso fazer isso também. Se estiver começando do zero, eu construo tudo do zero.
Me envie uma mensagem primeiro. Conte sua ideia de jogo e vamos construir seu multiplayer do jeito certo,
Conheça mais sobre Manuelz
Unity Game Developer And Art Specialist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
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Inglês, Polonês, Espanhol, Francês, Alemão
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