Vou criar textura PBR sem costura, arte para jogos, texturas tileáveis no substance designer


Sobre este Serviço
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Texturas PBR procedurais de alta qualidade para jogos e ArchViz
Você está procurando por texturas PBR sem costura criadas no Adobe Substance 3D Designer? Eu sou especialista em criar materiais de alta qualidade e tileáveis feitos sob medida para Unreal Engine, Unity e Substance Painter.
Seja para arte de ambiente estilizada ou superfícies fotorrealistas, ofereço soluções totalmente procedurais que garantem que seu projeto fique com a melhor aparência possível.
O que eu ofereço:
- Fluxo de trabalho procedural: variações infinitas usando Substance Designer (.sbs/.sbsar).
- Conjuntos completos de mapas PBR: Cor base, Normal, Rugosidade, Altura, Metálico e Occlusion ambiente.
- Otimização para jogos: tileamento sem costura e pack de texturas (ORM/UE4/UE5).
- Alta resolução: exportações nítidas de 2K, 4K ou 8K nos formatos PNG, TGA ou TIFF.
- Parâmetros personalizados: sliders expostos para sujeira, desgaste e cor na camada Premium.
Materiais que crio:
- Arquitetônico: Tijolos, Tábuas de madeira, Concreto, Gesso e Azulejos ornamentais.
- Natural: Rocha, Areia, Lama, Grama e Terreno em camadas.
- Superfície dura: Painéis de ficção científica, Placas de metal e Pisos industriais.
Garanto tileamento 100% sem costura e qualidade padrão da indústria. Vamos dar vida ao seu ambiente com texturas de arte para jogos profissionais!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
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Francês, Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Quais arquivos estão incluídos no meu pedido de textura PBR?
Cada entrega inclui um conjunto completo de mapas PBR (Cor base, Normal, Rugosidade, Altura e AO). Dependendo do seu pacote, também forneço o arquivo .sbsar para o Substance Painter ou o arquivo fonte completo .sbs do Substance Designer.
Suas texturas são sem costura e prontas para o jogo?
Sim! Todos os materiais são 100% tileáveis e otimizados para motores de jogo como Unreal Engine 5 (UE5) e Unity. Garanto que não há costuras visíveis, tornando-os perfeitos para arte de ambientes em grande escala.
Você pode fornecer pack de texturas para Unreal Engine ou Unity?
Com certeza. Posso fornecer pack de texturas (como mapas ORM — Occlusion, Rugosidade, Metálico) para economizar memória e melhorar o desempenho do seu projeto de jogo. É só me informar suas necessidades!
Qual a diferença entre um arquivo .sbs e um .sbsar?
O .sbsar é um arquivo publicado usado para ajustes fáceis de materiais no Substance Painter ou motores de jogo. O .sbs é o gráfico procedural completo (arquivo fonte) que permite ver exatamente como o material foi criado no Adobe Substance 3D Designer.
Você cria materiais estilizados ou fotorrealistas?
Eu crio ambos! Seja para texturas estilizadas pintadas à mão para um jogo de fantasia ou superfícies fotorrealistas para visualização arquitetônica, uso um fluxo de trabalho procedural para combinar com seu estilo artístico específico.

